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Pokemon inicial de partida por geração

Autor : Lily May 15,2025

O momento mais crucial de qualquer jogo de Pokémon ocorre logo no início, quando você escolhe o seu parceiro Pokémon. No momento em que você prende os olhos com a criatura, gastará inúmeras horas levantando, se relacionando e enviando para a batalha é realmente especial. Essa escolha geralmente parece um teste de personalidade, impulsionado por vibrações e gosto pessoal. Nesse ponto, você não tem idéia de como essa decisão moldará sua jornada para se tornar um mestre de Pokémon, como ainda não foram revelados academias, rivais e segredos da região.

Realizamos pesquisas completas, analisamos estatísticas básicas e avaliamos os pontos fortes e fracos de todos os Pokémon iniciais e suas evoluções. Também consideramos como eles se apresentam contra suas regiões nativas para determinar a melhor escolha para iniciantes. Essa escolha não é apenas superar as academias iniciais; É sobre se destacar contra o Elite Four e além. Este é o seu primeiro passo para dominar os Pokémon em todas as gerações.

Gen 1: Bulbasaur

Jogos: Pokémon Red & Blue, com fogo e LeafGreen

Opções iniciais: Bulbasaur (grama), Charmander (fogo), Squirtle (água)

Guia completo: Pokémon Red, azul e amarelo do IGN

Embora o Bulbasaur seja a escolha óbvia de enfrentar a primeira academia em Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, como todo fã de Pokémon sabe), ele também se destaca como o melhor titular para dominar a região de Kanto. Inicialmente, você pode se inclinar para Charmander devido à raridade dos tipos de incêndio na Gn 1 e sua vantagem contra os tipos de vôo e solo. No entanto, o Bulbasaur permite que você brilha durante a maior parte do jogo, sendo super eficaz contra o Pokémon de Brock, a coleção de água de Misty e a linha de academia final de Giovanni, além de ser a melhor escolha contra os dois primeiros membros do Elite Four.

O maior desafio para os treinadores de bulbasaur é a academia do tipo Grass de Erika, onde o jogo estratégico é crucial para superar a enxurrada de ataques "não muito eficazes", e a academia do tipo incêndio de Blaine, que pode ser derrotada graças à abundância de tipos de água em Kanto. Você enfrentará encontros frequentes com pidgeys e lança em grama alta, cuja digitação voadora representará um problema ao moer para os níveis. Felizmente, os numerosos tipos de terreno e rock em cavernas oferecem ampla oportunidade para o Bulbasaur ganhar o XP. O Pidgeot e o Charmander do rival Blue terão problemas recorrentes, mas um tipo de água em sua equipe pode mitigar a ameaça de Charmander.

As estatísticas base bem equilibradas do Bulbasaur são uma vantagem significativa, e sua evolução no Venasaur acrescenta digitação de veneno, fornecendo uma vantagem sólida sobre as outras duas opções do professor Oak.

Gen 2: Cyndaquil

Jogos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver

Opções iniciais: Chikorita (grama), Cyndaquil (fogo), Totodile (água)

Guia completo: Pokémon Gold, prata e cristal do IGN's Pokémon

O Pokémon Gold e Silver introduziram apenas oito novos tipos de incêndio em comparação com dez tipos de grama e dezoito anos. A escolha de um poderoso Pokémon de Fogo como Cyndaquil desde o início aumenta significativamente a diversidade de equipes. Mais importante, Cyndaquil é a melhor partida contra a maioria das academias e quatro membros da elite em Johto.

A academia do tipo inseto de Bugsy e a academia do tipo aço de Jasmine cairão facilmente para os ataques de cyndaquil e a roda de chama. Por outro lado, as lutas totais do tipo água devido à ausência de academias de fogo, terra ou rock. O tipo de grama Chikorita (ou sua terceira forma, Meganium) se destaca contra a academia de gelo de Pryce, mas luta com bugs precoces e academias do tipo voador, bem como a academia do tipo veneno de Morty. Embora a academia de Pryce represente um desafio para Cyndaquil, você terá tempo de sobra para montar uma equipe bem equilibrada para superá-lo.

Cyndaquil se beneficia de enfrentar os tipos de grama e insetos na lista do Elite Four. Embora todas as quatro equipes sejam equilibradas, os numerosos tipos de veneno e os tipos de dragão/voo de Lance tornam difícil para o meganium. A evolução final de Totodile, Feraligatr, tem um bom desempenho contra muitos desses Pokémon, mas a Typhlosion (evolução final de Cyndaquil) se destaca em explorar certos confrontos.

A escolha de Cyndaquil vem com desafios, como encontros frequentes com tipos de rock e solo na equipe de cavernas e Lance contendo Charizard e Gyarados, que exigirão planejamento estratégico. No entanto, esses problemas são menos significativos em comparação com os enfrentados por Chikorita e Totodile.

Gen 3: Mudkip

Jogos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire

Opções iniciais: Treecko (grama), tóquico (fogo), Mudkip (água)

Guia completo: Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald Guide

Você pode escolher Mudkip por causa de seu charme, mas há razões mais profundas para escolher o tipo de água em Pokémon Ruby e Sapphire. Treecko do tipo Mudkip e Grass são super eficazes contra três das oito academias. Ambos têm vantagens nas academias de Roxanne e Tate & Liza, enquanto o Mudkip é mais adequado para a academia de Fire's Fire e Treecko para a academia de água de Wallace.

Quando você chegar a Wallace, Treecko provavelmente terá evoluído para o SCECTILE, o que é significativo desde que Sootopolis City abriga a academia final. No entanto, a digitação de grama de Treecko está em desvantagem contra a formação de Flannery e o Flying Type de Winona. Mudkip, por outro lado, luta apenas com a academia do tipo elétrico de Wattson em Mauville City. O tipo de incêndio Torchic não se sai bem aqui, pois os tipos de incêndio não são super eficazes contra academias, e sua evolução do tipo de luta, Blaziken, é super eficaz contra um, enquanto está em uma grande desvantagem contra Wallace.

A elite quatro favorece ligeiramente sceptile devido a encontros com o Pokémon de gelo/água da Glacia e alguns tipos de grama, que apresentam problemas para Swampert (evolução final de Mudkip). No entanto, Swampert ganha digitação do solo e estatísticas equilibradas, tornando -se imune à elétrica e apenas fraca na grama. Isso torna o Swampert capaz de desligar as batalhas, onde normalmente pode ser o oprimido.

A abundância de água na região de Hoenn pode tornar os encontros aleatórios um pouco, mas as vantagens de Mudkip em outras áreas ajudam a superar esse obstáculo. Além disso, é inegavelmente o mais fofo do grupo.

Gen 4: Chimchar

Jogos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl

Opções iniciais: Turtwig (grama), Chimchar (fogo), PiPLUP (água)

Guia completa: Guia de diamante, pérola e platina do Pokémon e Platinum da IGN

Continuando a tendência desde o primeiro jogo, o Pokémon Diamond e Pearl introduziram apenas cinco novos tipos de incêndio em comparação com catorze tipos de água e grama. Embora esse não seja o único fator decisivo, ele aumenta o apelo de Chimchar sobre Turtwig e PiPLUP. Para sair por cima, um Pokémon precisa ser super eficaz contra pelo menos três academias, e a digitação de incêndio de Chimchar ajuda a superar a academia do tipo Gardenia, bem como as sextas e sétimas academias administradas pelos tipos de aço de Byron e os tipos de gelo de Candice.

Chimchar enfrenta a competição da Turtwig, que pode lidar facilmente com as academias do tipo rock de Roark e de Crasher Wake. Depois de evoluir para Torterra, ganha digitação no solo, tornando-o imune a ataques elétricos e adequado para a academia final de propriedade de Volkner. Embora possam parecer igualmente combinados, os pontos fortes de Turtwig são mais proeminentes no início do jogo, enquanto as habilidades de Chimchar brilham no final do jogo.

Navegar nas academias suavemente é crucial devido à elite bem equilibrada da região de Sinnoh. A evolução final de Chimchar, Infernape, é perfeita para assumir o Pokémon de Bug de Aaron, que seria super eficaz contra a Torterra. No entanto, Torterra seria melhor contra os tipos de água e solo de Bertha. A evolução final de PiPLUP, Empoleon, é resiliente, mas não tem vantagens significativas em relação a muitos líderes de academia ou o Elite Four.

É uma corrida estreita entre Chimchar e Torterra, mas a vantagem de Chimchar vem de batalhas frequentes com os tipos de insetos da Team Galactic e suas fortes credenciais de batalha de ginástica.

Gen 5: Tepig

Jogos: Pokémon preto e branco

Opções iniciais: Snivy (grama), tepig (fogo), Oshawott (água)

Guia completo: Pokémon de IGN Guia em preto e branco

Na geração 5, a escolha é clara, com o tipo de fogo tepig sendo a escolha mais inteligente. O tipo de grama Snivy tem apenas uma vantagem sobre uma academia e não há vantagens significativas sobre qualquer membro da elite, além de ser atormentado por vários tipos de bug e vôo na região Unova. O tipo de água, Oshawott se sai melhor, sendo a melhor escolha contra a academia do tipo de terra de Clay e resistente ao Pokémon de Gelo de Brycen, mas não tem vantagens significativas sobre o Elite Four.

As habilidades de incêndio de Tepig, combinadas com sua forma final, EMBOAR, ganhando tipo de luta, permitem uma jornada mais suave por Unova. A academia de bug de Burgh e a academia de Brycen são fáceis para um tipo de incêndio, sendo este último a penúltima academia. Embora as soluções alternativas sejam necessárias para a academia terrestre de Clay, o mesmo se aplica a Oshawott na academia elétrica de Elesa.

O tipo de luta de Emboar se mostra vantajoso contra os Pokémon do tipo escuro de Grimsley no Elite Four. Embora vulnerável aos tipos psíquicos de Caitlin, um banco forte pode ajudar a superar essa batalha. As fortes estatísticas de ataque de Emboar e a presença de tipos de aço do Team Plasma aumentam ainda mais seu apelo. O desafio de enfrentar o elite quatro duas vezes em Pokémon em preto e branco faz de Tepig uma escolha mais tranquilizadora.

Gen 6: Fennekin

Jogos: Pokémon X & Y

Opções iniciais: Chespin (grama), Fennekin (fogo), Froakie (água)

Guia completo: Pokémon X e Y Guia do IGN

Pokémon X e Y continuam o domínio do tipo Fire, com Fennekin sendo a escolha de destaque entre os novos iniciantes. Fennekin quase pode passear pelas academias, sendo super eficaz contra três e resistente a mais dois. Embora duas dessas academias estejam no início do jogo, os três finais - FAIRY, Psychic e Ice - arrastaram a terceira evolução de Fennekin, Delphox, com sua digitação psíquica, para ir para a Liga Pokémon relativamente ileso.

Froakie evolui para Greninja, um tipo de água/escuro, que é super eficaz contra a equipe psíquica de Olympia, mas fraca contra os tipos de fadas de Valerie. Sendo do tipo água, luta contra os tipos de grama de Ramos e os tipos elétricos de Clemont, com a academia de rock de Grant não compensando essas fraquezas. A jornada de Chespin é semelhante, lutando com a academia de Bug de Viola e ganhando uma batida de digitação como Chesnaught, o que a coloca em desvantagem contra Olympia e Valerie.

À medida que os jogos progridem, os quatro elite se tornam mais equilibrados. Delphox tem vantagem, capaz de resistir aos ataques de Diantha de Gardevoir, tornando -a a melhor escolha para as diversas batalhas à frente.

Gen 7: Litten

Jogos: Pokémon Sun & Moon

Opções iniciais: Rowlet (grama), Litten (fogo), Popplio (água)

Guia completo: Pokémon Sun e Pokémon da IGN Guia

Litten de Pokémon Sun e Moon completa o domínio do tipo Fire, apesar de lutar pelos primeiros dois ensaios na região de Alola. Litten se torna a escolha clara para o resto das batalhas. O teste de grama de Mallow é a única formação inteiramente fraca para disparar, mas a academia elétrica da Sophocles contém dois tipos de aço e um tipo de insetos. Quando você chega ao julgamento de fantasmas de Acerola, Litten pode evoluir para o incinero -incêndio/escuro, cujos ataques são super eficazes contra toda a programação, particularmente o Pokémon de grama e gelo na equipe de Acerola.

O julgamento final contra o Pokémon de Fairia de Mina é mais complicado devido à digitação sombria do Incineroar, tornando -o vulnerável a ataques de fadas. No entanto, a equipe de Mina também inclui tipos de aço, grama e insetos, que ajudam a mitigar esse problema.

Os colegas de Litten, Rowlet e Popplio, conseguem um dos três primeiros ensaios, mas perdem sua vantagem nas batalhas no final do jogo. A evolução de Rowlet, Decidueye, ganha digitação de fantasmas, que é uma bênção e uma maldição para o julgamento de Acerola, mas não oferece muita vantagem em outros lugares. O Popplio evolui para o tipo de água/fada Primarina, mas isso não afeta significativamente o desempenho do teste.

A Elite Four de Sun e Moon é apenas uma fração dos desafios da Liga Pokémon. Depois de se tornar campeão, você enfrenta mais dez treinadores, tornando as batalhas muito diversas para qualquer iniciante ter uma vantagem clara. A capacidade de Litten de limpar os testes é crucial, especialmente devido à introdução da região de apenas oito Pokémon de Fogo em comparação com treze tipos de grama e água.

Gen 8: Soble

Jogos: Pokémon Sword & Shield

Opções iniciais: Grookey (grama), scorbunny (fogo), soluço (água)

Guia completo: Guia de espada e escudo do Pokémon da IGN

A vitória de Sobble sobre Grookey e Scorbunny é a mais próxima de todas as gerações. Todos os três são eficazes contra três academias, com as academias de Gordie e Raihan, favorecendo o Sobble e Grookey, e a ginástica de Melony e a ginástica de fadas de Opal. As três primeiras academias são grama, água e fogo, não fornecendo vantagem inicial a qualquer acionador de partida. No entanto, a academia de Raihan sendo a final dá uma pequena vantagem solpida e grooky.

A Copa Champion da Região Galar favorece ligeiramente solborando sobre Grookey. Nenhum desses Pokémon ganha novos tipos após a evolução final, portanto eles devem trabalhar com suas tímidas iniciais. Os oponentes da semifinal não se apoiam em particular, mas o Pokémon de fadas de Bede, os tipos de água de Nessa e a equipe de Dragon de fogo e o solo de Raihan favorecem o fogo, a grama e a água, respectivamente. Se o sucesso contra os oponentes mais difíceis for mais valorizado, soluça as bordas da vitória.

Outros fatores, como rivais, gritos de equipe e encontros aleatórios, têm menos impacto na espada e escudo dos Pokémon. A equipe Yell usa principalmente tipos escuros, que interagem neutra com os tipos de fogo, água e grama, e a introdução do Pokémon do mundo acima reduz os encontros aleatórios. A evolução final de Sobble, Inteleon, possui estatísticas bem equilibradas, inclinando ainda mais a escala a seu favor.

Gen 9: Fuecoco

Jogos: Pokémon Scarlet & Violet

Opções iniciais: sprigatito (grama), fuecoco (fogo), quaxly (água)

Guia completo: Pokémon Scarlet e Violet do IGN

Fuecoco é o sexto tipo de incêndio escolhido nesta lista e um dos vencedores mais claros. Apesar do foco do Pokémon Scarlet e Violet na liberdade de jogadores, permitindo que você lide com as bases de estrelas da equipe e ataques em qualquer ordem, a região de Paldea foi projetada para o domínio de Fuecoco.

As academias em Scarlet e Violet não estão niveladas, para que você possa voltar a enfrentar uma partida ruim mais tarde. No entanto, as academias de nível mais alto são tipos psíquicos/fadas e gelo, e as academias de nível mais baixo são tipos de insetos e grama, tornando a Fuecoco (e sua evolução final do tipo fantasma, Skeledirge) a melhor escolha. Quaxly, um tipo de água, não ganha uma forte vantagem até evoluir para Quaquaval, um tipo de luta, que ajuda contra a academia do tipo normal de Larry. Sprigatito, evoluindo para a grama/escuro Meowscarada, se destaca contra as academias de Tulip e Ryme.

Os ataques da Base Star Team Star são cruciais para a progressão da história e destacam ainda mais a importância da sua escolha de iniciante. As equipes com Pokémon escuro e veneno têm tipos de insetos para serem limpos antes de enfrentar o chefe, enquanto as equipes de fadas e lutas são perfeitas para Skeledirge, que é imune aos ataques deste último. Quaquaval e Meowscarada são fortes contra os Pokémon de Rika no Elite Four, mas Skeledirge os supera, começando com a equipe de aço de Poppy.

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