Le moment le plus charnière de tout jeu Pokémon se produit au début lorsque vous choisissez votre partenaire Pokémon. Au moment où vous verrouillez les yeux avec la créature, vous passerez d'innombrables heures à élever, à se lier et à envoyer au combat est vraiment spécial. Ce choix ressemble souvent à un test de personnalité, motivé par des vibrations et un goût personnel. À ce stade, vous ne savez pas comment cette décision façonnera votre voyage pour devenir un maître des Pokémon, car les gymnases, les rivaux et les secrets de la région ne sont pas encore révélés.
Nous avons effectué des recherches approfondies, analysé les statistiques de base et évalué les forces et les faiblesses de chaque Pokémon de démarrage et leurs évolutions. Nous avons également réfléchi à la façon dont ils se sont comportés contre leurs régions natales pour déterminer le meilleur choix de démarrage. Ce choix ne consiste pas seulement à passer les gymnases initiaux; Il s'agit d'excellent contre l'élite quatre et au-delà. Ceci est votre première étape pour maîtriser Pokémon à toutes les générations.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon rouge, bleu et jaune
Bien que Bulbasaur soit le choix évident pour lutter contre le premier gymnase de Pokémon Red and Blue (Grass Beats Rock, comme le sait chaque fan de Pokémon), il se démarque également comme le meilleur démarreur pour dominer la région de Kanto. Initialement, vous pourriez vous pencher vers Charmander en raison de la rareté des types de feu dans la génération 1 et de leur avantage contre les types de vol et de sol. Cependant, Bulbasaur vous permet de passer à travers la majeure partie du jeu, étant super efficace contre le rock Pokémon de Brock, la collection d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, tout en étant le meilleur choix contre les deux premiers membres de l'Elite Four.
Le plus grand défi pour les entraîneurs de Bulbasaur est le gymnase de type Grass d'Erika, où le jeu stratégique est crucial pour surmonter le barrage d'attaques "pas très efficaces", et le gymnase de type de feu de Blaine, qui peut être vaincu grâce à l'abondance des types d'eau à Kanto. Vous ferez face à des rencontres fréquentes avec des Pidgeys et des Spearows dans les hautes herbes, dont la frappe volante posera un problème lors du broyage pour les niveaux. Heureusement, les nombreux types de terrain et de roches dans les grottes offrent de nombreuses opportunités pour Bulbasaur de gagner XP. Rival Blue's Pidgeot et Charmander seront des problèmes récurrents, mais un type d'eau dans votre équipe peut atténuer la menace de Charderder.
Les statistiques de base bien équilibrées de Bulbasaur sont un avantage significatif, et son évolution dans le venasaure ajoute la frappe de poison, offrant un bord solide sur les deux autres options du professeur Oak.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver et Crystal's
Pokémon Gold and Silver n'a introduit que huit nouveaux types de tirs par rapport à dix herbes et dix-huit types d'eau. Le choix d'un pokémon de feu puissant comme Cyndaquil dès le début améliore considérablement la diversité de l'équipe. Plus important encore, Cyndaquil est le meilleur match contre la plupart des gymnases et Elite quatre membres à Johto.
Bugsy's Bug Type Gym et Jasmine's Steel Type Gym tomberont facilement aux attaques de roue et de roues à flammes de Cyndaquil. En revanche, le type d'eau total lutte en raison de l'absence de gymnases de feu, de sol ou de roche. Chikorita de type Grass (ou sa troisième forme, Meganium) excelle contre le gymnase de glace de Pryce mais lutte avec des gymnases anti-insectes et de type volant, ainsi que le gymnase de type poison de Morty. Bien que le gymnase de Pryce pose un défi pour Cyndaquil, vous aurez beaucoup de temps pour assembler une équipe bien équilibrée pour la surmonter.
Cyndaquil bénéficie de faire face aux types d'herbe et d'insectes dans la liste des Elite Four. Bien que les quatre équipes soient équilibrées, les nombreux types de poison et les types de dragon / volants de Lance rendent les choses difficiles pour Meganium. L'évolution finale de Totodile, Feraligatr, fonctionne bien contre beaucoup de ces Pokémon, mais la typhlosion (l'évolution finale de Cyndaquil) excelle dans le flamboyant à travers certains matchs.
Le choix de Cyndaquil est livré avec des défis, tels que des rencontres fréquentes avec des types de roche et de sol dans les grottes et l'équipe de Lance contenant Charizard et Gyarados, ce qui nécessitera une planification stratégique. Cependant, ces problèmes sont moins significatifs par rapport à ceux auxquels Chikorita et Totodile.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: IGN'S Pokémon Ruby, Sapphire et Guide émeraude
Vous pouvez choisir Mudkip en raison de son charme, mais il y a des raisons plus profondes de choisir le type d'eau dans Pokémon Ruby et Sapphire. Mudkip et Treecko de type Grass sont super efficaces contre trois des huit gymnases. Ils ont tous les deux des avantages dans les gymnases rock / terre de Roxanne et Tate & Liza, tandis que Mudkip est le mieux adapté au gymnase de feu de Flannery et à Treecko pour le gymnase de Wallace's Water.
Au moment où vous atteignez Wallace, Treecko aura probablement évolué en Sceptile, ce qui est important car Sootopolis City abrite le dernier gymnase. Cependant, le typage de l'herbe de Treecko est désavantagé contre Flannery et la gamme de types volants de Winona. Mudkip, en revanche, ne lutte que avec le gymnase de type électrique de Wattson à Mauville City. Torchic de type incendie ne s'en va pas bien ici, car les types de tirs ne sont pas super efficaces contre les gymnases, et son évolution de type de combat, Blaziken, n'est super efficace contre un, tout en étant désavantagé contre Wallace.
L'élite quatre favorise légèrement Sceptile en raison de rencontres avec les pokémon de glace / eau de Glacia et de certains types d'herbe, qui posent des problèmes pour Swampert (l'évolution finale de Mudkip). Cependant, Swampert gagne des statistiques de frappe et des statistiques équilibrées, devenant immunisées contre l'électricité et seulement faible pour l'herbe. Cela rend Swampert capable de passer à travers des batailles là où il pourrait généralement être l'opprimé.
L'abondance de l'eau dans la région de Hoenn peut faire des rencontres aléatoires un peu de mouture, mais les avantages de Mudkip dans d'autres domaines aident à surmonter cet obstacle. De plus, c'est indéniablement le plus mignon du groupe.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Diamond, Pearl et Platinum d'IGN
Poursuivant la tendance dès le premier match, Pokémon Diamond et Pearl n'ont introduit que cinq nouveaux types de tirs, contre quatorze types d'eau et d'herbe. Bien que ce ne soit pas le seul facteur décisif, cela ajoute à l'attrait de Chimchar sur Turtwig et Piplup. Pour sortir en tête, un Pokémon doit être super efficace contre au moins trois gymnases, et la dactylographie du feu de Chimchar l'aide à surmonter le gymnase de type Gardenia de Gardenia, ainsi que les sixième et septième gymnases gérées par les types d'acier de Byron et les types de glace de Candice.
Chimchar fait face à la compétition de Turtwig, qui peut facilement gérer le type de rock de Roark et les gymnases de type d'eau de Crasher Wake. Après avoir évolué vers Torterra, il gagne la frappe au sol, ce qui le rend immunisé contre les attaques électriques et bien adaptées à la dernière salle de gym appartenant à Volkner. Bien qu'ils puissent sembler uniformément égalés, les forces de Turtwig sont plus importantes en début de partie, tandis que les capacités de Chimchar brillent en fin de partie.
Naviguer dans les gymnases est crucial en raison de l'élite bien équilibrée de la région de Sinnoh. L'évolution finale de Chimchar, Infernape, est parfaite pour affronter Aaron Bug Pokémon, qui serait super efficace contre Torterra. Cependant, Torterra serait préférable contre les types d'eau et de sol de Bertha. L'évolution finale de Piplup, Empoleon, est résiliente, mais n'a pas d'avantages significatifs par rapport à de nombreux dirigeants de gymnase ou à l'élite quatre.
C'est une course étroite entre Chimchar et Torterra, mais l'avantage de Chimchar provient de batailles fréquentes avec les types de bugs de l'équipe Galactic et ses fortes références de bataille de gym.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
Dans la génération 5, le choix est clair, avec le type de feu, Tepig étant le choix le plus intelligent. Le type Grass Snivy n'a un avantage qu'à un gymnase et aucun avantage significatif par rapport à aucun membre Elite Four, tout en étant en proie à divers types de bugs et de vols dans la région de l'UNOVA. Le type d'eau Oshawott s'entend mieux, étant le meilleur choix contre le gymnase de type terrestre de Clay et résistant aux pokémon de glace de Brycen, mais il manque des avantages significatifs par rapport à l'élite quatre.
Les capacités d'incendie de Tepig, combinées à sa forme finale, Emboar, gagnant du type de combat, permettent un voyage plus fluide à travers UNOVA. Burgh's Bug Gym et Brycen's Gym sont faciles pour un type de feu, ce dernier étant l'avant-dernier gymnase. Bien que des solutions alternatives soient nécessaires pour le gymnase au sol de Clay, il en va de même pour Oshawott au gymnase électrique d'Elesa.
Le type de combat d'Emboar s'avère avantageux contre les Pokémon de type sombre de Grimsley dans l'Elite Four. Bien que vulnérable aux types psychiques de Caitlin, un banc solide peut aider à surmonter cette bataille. Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de l'équipe plasma améliorent encore son attrait. Le défi de faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc Pokémon fait de Tepig un choix plus rassurant.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Pokémon X et Y continuent la domination du type de feu, Fennekin étant le choix exceptionnel parmi les nouveaux partants. Fennekin peut presque se promener dans les gymnases, étant super efficace contre trois et résistants à deux autres. Bien que deux de ces gymnases soient au début du jeu, les trois derniers - Fairy, Psychic et Ice - allotent la troisième évolution de Fennekin, Delphox, avec sa frappe psychique, pour se rendre à la Pokémon League relativement indemne.
Froakie évolue vers Greninja, un type d'eau / sombre, qui est super efficace contre l'équipe psychique d'Olympia mais faible contre les types de fées de Valerie. Étant un type d'eau, il se débat contre les types d'herbe de Ramos et les types électriques de Clemont, avec le premier gymnase de rock de Grant ne compensant pas ces faiblesses. Le voyage de Chespin est similaire, aux prises avec le gymnase de bug de Viola et à gagner une frappe de combat en tant que Chesnaught, ce qui le désavantage contre Olympia et Valerie.
Au fur et à mesure que les jeux progressent, l'élite quatre devient plus équilibrée. Delphox a l'avantage, capable de résister aux attaques de Diantha, de GardEVoir, ce qui en fait le meilleur choix pour les diverses batailles à venir.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun & Pokémon d'IGN
Litten de Pokémon Soleil et Moon complètent la domination du type de feu, malgré les difficultés à travers les deux premiers essais de la région d'Alola. Litten devient le choix clair pour le reste des batailles. L'essai en herbe de Mallow est la seule gamme entièrement faible à tirer, mais le gymnase électrique de Sophocle contient deux types d'acier et un type de bogue. Au moment où vous atteignez le procès fantôme d'Acerola, Litten peut évoluer vers l'inciéroar de type feu / sombre, dont les attaques sont super efficaces contre toute la gamme, en particulier les Pokémon de l'herbe et de la glace dans l'équipe d'Acerola.
Le dernier procès contre le Pokémon de fée de Mina est plus compliqué en raison de la frappe sombre d'Incineroar, la rendant vulnérable aux attaques de fées. Cependant, l'équipe de Mina comprend également des types d'acier, d'herbe et d'insectes, ce qui aide à atténuer ce problème.
Les homologues de Litten, Rowlet et Popplio, réussissent dans l'un des trois premiers essais mais perdent leur avantage dans les batailles de fin de partie. L'évolution de Rowlet, Decidugueye, gagne le frappe des fantômes, qui est à la fois une bénédiction et une malédiction pour le procès d'Acerola mais n'offre pas beaucoup d'avantage ailleurs. Popplio évolue dans la primarina de type eau / fée, mais cela n'a pas d'impact significatif sur les performances de ses essais.
L'Elite Four de Sun and Moon n'est qu'une fraction des défis de la Pokémon League. Après être devenu champion, vous affrontez dix autres entraîneurs, ce qui rend les batailles trop diverses pour que tout démarreur ait un avantage clair. La capacité de Litten à éliminer les essais est cruciale, en particulier compte tenu de l'introduction par la région de seulement huit pokémon de feu par rapport à treize types d'herbe et d'eau.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
La victoire de Sobble sur Grookey et Scorbunny est la plus proche de toutes les générations. Tous les trois sont efficaces contre trois gymnases, avec les gymnases du rock et du sol de Gordie et Raihan favorisant Sobble et Grookey, et Melony's Ice Gym et Opal's Fairy Gym qui combine Scorbunny. Les trois premiers gymnases sont l'herbe, l'eau et le feu, n'offrant aucun avantage initial à un démarreur. Cependant, le gymnase de Raihan étant le dernier donne à Sobble et Grookey un léger avantage.
La Coupe Champion de la région de Galar favorise légèrement Sobble sur Grookey. Aucun de ces Pokémon n'atteigne de nouveaux types lors de l'évolution finale, ils doivent donc travailler avec leurs frappes initiales. Les adversaires en demi-finale ne penchent aucune manière particulière, mais les pokémon de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon de feu et de dragon de Raihan favorisent le feu, l'herbe et l'eau respectivement. Si le succès contre les adversaires les plus difficiles est le plus apprécié, sangloter la victoire.
D'autres facteurs comme les rivaux, l'équipe crie et les rencontres aléatoires ont moins d'impact sur l'épée et le bouclier de Pokémon. L'équipe Yell utilise principalement des types sombres, qui interagissent neutre avec les types de feu, d'eau et d'herbe, et l'introduction de Pokémon Overworld réduit les rencontres aléatoires. L'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède des statistiques bien équilibrées, ce qui fait encore basculer les échelles en sa faveur.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco est le sixième type de feu choisi sur cette liste et l'un des gagnants les plus clairs. Malgré l'attention de Pokémon Scarlet et Violet sur la liberté des joueurs, vous permettant de s'attaquer aux gymnases et à la raid des bases des étoiles de l'équipe dans n'importe quel ordre, la région de Paldea est conçue pour la domination de Fuecoco.
Les gymnases de Scarlet et de Violet ne sont pas à l'échelle, vous pouvez donc revenir pour vous attaquer à un mauvais match plus tard. Cependant, les gymnases les plus élevés sont les types psychiques / fées et de glace, et les gymnases les plus bas sont les types de bugs et d'herbe, ce qui fait du Fuecoco (et de son évolution finale de type fantôme, Skeledirge) le meilleur choix. Quaxly, un type d'eau, n'accepte pas un fort avantage avant d'évoluer en Quaquaval, un type de combat, qui aide contre le type de type normal de Larry. Sprigatito, évoluant dans le meowcarada de type / sombre, excellent contre les gymnases de Tulip et Ryme.
Les raids de base de l'équipe des étoiles sont cruciaux pour la progression de l'histoire et mettent davantage en évidence l'importance de votre choix de démarrage. Les équipages avec des Pokémon sombres et empoisonnés ont des types de bogues à effacer avant de faire face au boss, tandis que les équipes de type fée et de combat sont parfaites pour Skeledirge, qui est à l'abri des attaques de ce dernier. Quaquaval et Meowscarada sont forts contre les Pokémon au sol de Rika dans l'Elite Four, mais Skeledirge les dépasse en commençant par l'équipe d'acier de Poppy.
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