Dominar la magia elemental en Path of Exile 2: Una guía de hechicera
Path of Exile 2 ofrece a los jugadores dos opciones para usar hechizos: la Bruja y la Hechicera. Esta guía se centra en maximizar el potencial mágico elemental de la Hechicera. La Hechicera depende de hechizos elementales, lo que requiere un enfoque estratégico para producir daño y al mismo tiempo mitiga la vulnerabilidad inherente de una defensa y HP bajos. Prioriza las rotaciones de hechizos para eliminar rápidamente al enemigo e invierte puntos de habilidad tempranos en pasivas que aumentan el daño de los hechizos. Recuerde, equipar tanto un bastón como una varita otorga acceso a hechizos adicionales sin consumir gemas de habilidad sin cortar, lo que permite experimentar antes de comprometerse con una construcción.
Combinaciones óptimas de habilidades de hechicera
A medida que Progress, nuevas habilidades mejoran tu estructura de Hechicera. Aquí hay sugerencias de combos de hechizos al principio y a mitad del juego:
Juego temprano: para supervivencia y control de multitudes, combina Flame Wall y Spark. Las chispas infligen daño amplificado al atravesar Flame Wall, reduciendo efectivamente las filas enemigas. Alternativamente, Ice Nova proporciona control de masas, ganando tiempo para maniobras estratégicas y daños.
Mid-Game: Esta rotación maximiza la producción de daño. Los hechizos de hielo inducen efectos escalofriantes y congelantes, mientras que el fuego y los rayos causan daño de área de efecto.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Asigne puntos pasivos temprano a medio para mejorar el daño por ataque de hechizos y las reservas de maná. Si bien es posible respirar, incurre en un costo, así que planifique cuidadosamente.
Elegir su ascendencia
La Ley II desbloquea subclases de ascendencia a través del juicio de los Sekhemas. Esta elección da forma a su construcción de juego tardío.
Stormweaver: esta ascendencia amplifica los hechizos de los rayos, imbuyendo otros hechizos elementales con daño por choque, creando un potente traficante de daño AOE. Ideal para jugadores que aprecian el estilo mágico elemental de hechicera central.
Chronomancer: para los jugadores que prefieren un ritmo más lento y controlado, el cronomancer ascendencia ofrece hechizos de manipulación de tiempo como congelación de tiempo y grieta temporal. Esto permite un combate cuerpo a cuerpo más cercano, aunque presenta una curva de aprendizaje más pronunciada en comparación con el daño elemental directo de la jugabilidad anterior.