Maving Elemental Magic на пути изгнания 2: руководство колдунья
]Path of Exile 2 предлагает игрокам два варианта владения заклинаниями: ведьма и колдунья. Это руководство фокусируется на максимизации элементарного магического потенциала колдумы. Волшебник опирается на элементарные заклинания, требующие стратегического подхода к выводу повреждения при смягчении присущей уязвимости низкой защиты и HP. Расстановите приоритеты ротации заклинаний для быстрого устранения врага и инвестируйте ранние навыки в пассивы, которые увеличивают повреждение заклинаний. Помните, что оснащение как персонала, так и палочки предоставляет доступ к дополнительным заклинаниям, не потребляя неразрезанные драгоценные камни, позволяя экспериментам, прежде чем совершать сборку.
]
оптимальные комбинации навыков колдунья
], как вы Progress, новые способности улучшают сборку колдунса. Вот предложения по заклинаниям ранней и средней игры:
]ранняя игра: для выживаемости и управления толпой, комбинировать Flame Wall и Spark . Спаркс наносит усиленный урон при прохождении сквозь пламенную стенку, эффективно истончение вражеских рангов. В качестве альтернативы, Ice Nova обеспечивает контроль над толпой, время покупки стратегического маневрирования и нанесения вреда.
]Mid-игра: это вращение максимизирует выходной сигнал. Заклинания льда вызывают эффекты отдыха и замораживания, в то время как огонь и молния доставляют урон от зоны эффекта.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Chilling projectile; cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Распределите пассивные точки от раннего и середины игры, чтобы улучшить повреждение атаки заклинания и резервы MANA. Пока возможны Respeccing, он несет стоимость, так что планируйте тщательно.
Выбор вашего господства
ACT II открывает подклассы господства через испытание сехем. Этот выбор формирует вашу сборку поздней игры.
Stormweaver: Это господство усиливает заклинания молнии, наполняя другие элементарные заклинания с ударным повреждением, создавая мощный дилер. Идеально подходит для игроков, которые ценят основной магический стиль «Основной колдунс».
Chronomancer: Для игроков, которые предпочитают более медленный, более контролируемый темп, господство хрономонца предлагает заклинания манипуляции с временем, такие как замораживание времени и височный раскол. Это обеспечивает более тесную борьбу в ближнем бою, хотя представляет более крутую кривую обучения по сравнению с прямым элементным повреждением более раннего игрового процесса.