Tras el emocionante anuncio de la secuela de ōkami en los Premios del Juego, surgió la especulación inmediatamente con respecto a su motor de desarrollo. IGN confirma exclusivamente que el motor RE RE de Capcom alimentará el juego, basado en entrevistas con clientes potenciales clave del proyecto.
El productor de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmó el uso de RE Engine, destacando su papel como un puente entre Capcom (Holder y director de IP) y Clover (plomo de desarrollo). Sakata enfatizó la experiencia de Works Works con el motor CAPCOM y el motor RE, proporcionando soporte crucial a Clover, que carecía de experiencia previa con el motor. Además, Machine Head Works también tiene miembros del equipo con experiencia en el ōkami original, contribuyendo al desarrollo de la secuela.
El productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, declaró sucintamente que el motor era esencial, explicando que es crucial para realizar la visión artística del director Hideki Kamiya. El propio Kamiya agregó que los fanáticos esperan las famosas capacidades expresivas de RE Engine, estableciendo una barra alta para la calidad visual de la secuela.
Sakata insinuó además que RE Engine podría permitir al equipo lograr objetivos inalcanzables con la tecnología original de ōkami. Sugirió que la tecnología actual y el motor RE les permitirán superar sus ambiciones iniciales.
RE Engine, inicialmente desarrollado para Resident Evil 7: Biohazard, ha alimentado muchos de los títulos principales de Capcom, incluidas la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos de motor RE presentan estilos de arte realistas, la perspectiva de su aplicación a la estética única de ōkami es intrigante. El desarrollo de Capcom del motor Rex, un sucesor potencial y su integración gradual en el motor RE, también puede influir en la secuela ōkami.
Para ver la entrevista completa con los clientes potenciales de la secuela de ōkami, incluidos más detalles, consulte las preguntas y respuestas completas.