Les Jeux olympiques de l'eSports, initialement prévus pour 2025, ont été reportés. Bien que l'événement soit toujours prévu, il aura maintenant lieu entre 2026 et 2027. Le Comité international olympique (CIO) a cité la nécessité de plus de temps pour finaliser les aspects cruciaux de l'événement comme raison du retard.
Le report: pourquoi 2025 n'était pas possible
La mise en scène d'un tournoi eSports d'échelle olympique présente des défis logistiques importants. Le CIO et la Fédération internationale de l'eSports (IESF) nécessitent un temps supplémentaire pour résoudre plusieurs problèmes clés.
Les rapports indiquent que plusieurs facteurs ont contribué au report. Ceux-ci comprennent: une gamme de jeux non confirmée, des lieux non sélectionnés et l'absence de dates en béton. L'établissement d'un système de qualification mondial équitable et équitable pour les joueurs s'est également révélé problématique. En outre, les éditeurs de jeux auraient exprimé des inquiétudes concernant le calendrier original et compressé.
À l'avenir, les comités d'organisation sont confrontés à une charge de travail substantielle. Cela comprend la sélection des titres de jeu appropriés, la sécurisation des lieux, la création d'un processus de qualification robuste et la sécurisation du financement nécessaire.
Les Jeux olympiques de l'eSports visent à élever des sports à une position de premier plan aux côtés de sports olympiques traditionnels. Le délai prolongé offre la possibilité de créer une compétition plus raffinée et véritablement olympique, justifiant potentiellement le retard.
Pour plus d'informations, visitez le site Web officiel du CIO. Pour un changement de rythme, consultez notre dernier article sur le nouveau jeu Beat 'Em Up, School Hero.