Nintendo a officiellement confirmé la date de sortie de son film très attendu en direct * The Legend of Zelda *. Selon le nouvellement lancé Nintendo aujourd'hui! APP - Réveillé lors de la Nintendo Direct en mars 2025 - Le film devrait faire ses débuts le ** 26 mars 2027 **. L'annonce a été partagée comme une révélation surprise par le légendaire créateur de jeux vidéo Shigeru Miyamoto à la fin de la présentation.
La Nintendo aujourd'hui! L'application sert de centre centralisé pour toutes les nouvelles et mises à jour liées à la Nintendo, offrant aux fans un flux d'informations en temps réel, y compris les versions, les événements et les annonces à venir. Au cours de la vitrine, Miyamoto a démontré comment l'application pouvait être utilisée pour suivre les présentations telles que le prochain Nintendo Switch 2 Direct, avec de nouveaux détails ajoutés quotidiennement après les révélations majeures.
Notamment, la date de sortie du film * Zelda * a d'abord été partagée via l'application avant d'apparaître sur toutes les plateformes officielles de médias sociaux Nintendo, signalant que cette nouvelle application jouera un rôle crucial dans les futures communications d'entreprise. Cette révélation précoce est susceptible d'encourager de nombreux fans à télécharger l'application dans l'espoir d'attraper des mises à jour plus exclusives dans un avenir proche.
La collaboration entre Nintendo et Sony Pictures pour un film en direct * The Legend of Zelda * a été annoncée à l'origine en novembre 2023. Réalisé par Wes Ball (* The Maze Runner *, * Kingdom of the Planet of the Apes *), le film est produit par Avi Arad et Shigeru Miyamoto lui-même. Malgré des détails limités sur l'intrigue ou les personnages, Ball a exprimé sa vision du film, la décrivant comme visant à être «Action en direct Miyazaki» - un clin d'œil au renommée du studio Ghibli Hayao Miyazaki connu pour sa narration imaginative dans des films comme * Spirited Away * et * Howl's Move Castle *.
De plus, Ball a souligné que le film sera une adaptation sérieuse et ancrée, évitant la forte dépendance à l'égard de la technologie de capture de mouvement. Son objectif est de créer une expérience cinématographique réaliste et immersive ancrée dans des effets pratiques et des performances authentiques.