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Quelle récompense de quête de draft de venin devez-vous choisir dans les morts slithering dans Poe 2
La mort de Slithering est une quête latérale captivante dans le chemin de l'exil 2, où Servi, le guide local du campement de Ziggurat, engage votre aide à démêler les mystères d'une tribu rivale et à découvrir le sort de son fils, Apus. Bien que la navigation dans la quête soit relativement simple une fois que vous connaissez le chemin, le vrai défi réside dans le choix de la bonne récompense de Servi. Avec trois récompenses distinctes proposées, votre choix est permanent et ne peut pas être annulé.
La procédure pas à pas de la quête morte (étape par étape)
Pour vous lancer dans les morts glissants, accédez à la carte des ruines de la jungle dans l'acte 3 (et l'acte 3 cruel) et recherchez l'entrée des cryptes de venin. Vous le trouverez facilement situé près du Waypoint des ruines de la jungle.
La carte des ruines de la jungle propose deux sorties: les cryptes de venin et les casernes infestées. Alors que les stériles infestées vous propulsent en avant dans la série de quêtes principales, l'héritage du Vaal, les cryptes de venin sont faciles à manquer car elles ne sont pas essentielles pour le scénario principal. Si vous les manquez lors de votre jeu initial, vous pouvez toujours revisiter les cryptes de venin post-endgame.
Aventurez-vous dans les cryptes de venin et explorez méticuleusement la zone jusqu'à ce que vous rencontriez un cadavre dans la tanière de la prêtresse du serpent. L'emplacement de cette tanière varie en raison de la nature aléatoire des cartes Poe 2, mais elle est toujours située loin de l'entrée.
Interagissez avec le cadavre pour récupérer automatiquement le venin de serpent de cadavre. Ensuite, téléportez-vous au campement de Ziggurat et livrez le venin à Servi, complétant les morts glissants.
Quelle récompense de quête de draft de venin devez-vous choisir dans les morts slithering dans Poe 2
En tant que quête récurrente, les morts glissants apparaissent à la fois dans les actes 3 et à l'acte 3 cruels, offrant des récompenses différentes à chaque fois, ce qui rend votre décision cruciale. Voici une ventilation détaillée:
Slithering Dead Reward Choice dans l'acte 3
Après un dialogue, Servi vous présente trois options de récompense. Votre choix est irréversible, alors considérez votre sélection attentivement:
- Draft venin de la pierre : des subventions 25% augmentent le seuil d'étourdissement
- Braft de venin du voile : accorde 30%
- Draft Venom de clarté : des subventions de 25%
Une fois consommé, votre choix est enfermé pour votre personnage. L'option la plus sûre et la plus universellement bénéfique est le projet de clarté de venin , en particulier pour les cours de mêlée comme les moines et les guerriers qui luttent souvent avec la régénération du mana.
Le projet de venin du voile arrive en deuxième position, idéal pour des classes telles que la sorcière et la sorcière qui ne sont pas confrontées à des problèmes de mana mais qui bénéficient d'une résistance accrue contre les maladies élémentaires comme le saignement, le poison, le refroidissement, le gel, l'allumage, l'électrocutez ou le choc.
Le projet de venin de la pierre est le moins attrayant, car il ne fait que stimuler le seuil d'étourdissement, ce qui est moins courant par rapport aux autres maladies de statut. Cependant, certaines constructions de guerriers pourraient le trouver utile pour gérer Stun.
Slithering Dead Reward Choice dans l'acte 3 Cruel (loi 6)
Dans l'acte 3 cruel, vous faites face à un autre ensemble de trois projets de venin:
- Draft de venin du perdu : subventions + 10% dans la résistance du chaos
- Venom Draft of the Sky : accorde +5 à tous les attributs
- Draft de venin des marais : accorde 15%
Le projet de venin de The Lost se distingue comme le premier choix, offrant une résistance significative de + 10% à la résistance au chaos. Ceci est très précieux car la résistance au chaos est plus difficile à accumuler par rapport aux résistances élémentaires, ce qui en fait un coup de pouce crucial pour la plupart des versions.
La seule exception est pour les constructions utilisant le nœud d'inoculation du chaos (CI) dans l'arbre passif, qui accorde l'immunité aux dommages du chaos mais réduit les HP à 1. Pour ces builds, le projet de venin du ciel (+5 à tous les attributs) est un meilleur ajustement.