Nel mondo dinamico di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer competitivo, la comunità ha ronzato per l'eccitazione per le uccisioni finali catturate e condivise online. Tra questi, una uccisione si distingue come una testimonianza di abilità e creatività.
Le lame di ricoperie, un tipo di munizioni distintive per l'arma secondaria del settore D1.3, sono state introdotte durante l'evento controverso Turtles Ninja Turtles Mutant Teenage Mutant. Queste lame divennero rapidamente un argomento caldo a causa della loro traiettoria imprevedibile e della capacità di rimbalzare su più superfici. La comunità li ha affettuosamente soprannominati "pizze".
Un momento straordinario è arrivato dal giocatore Kev99gh, che ha catturato un'ultima uccisione in una serie di ricerche hardcore e distruggono sulla mappa di Lowtown. In questa incredibile impresa, Kev99gh è riuscito a rimbalzare una lama di rimbalzo dalla mappa e poi di nuovo dentro, assicurando un'uccisione a un colpo su un giocatore nemico che ha sbirciato fuori da una finestra nel momento sbagliato.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } La clip di Kev99gh, condivisa da Redditor Spawn -Ubing, mette in mostra quella che potrebbe essere la più lunga uccisione della lama di rimbalzo registrata. Il video mostra Kev99gh che allinea lo scatto da dietro la copertina, lancia la lama nell'ignoto e quindi monitorando il suo percorso sulla mappa aereo mentre rimbalza lungo il bordo della mappa e indietro attraverso la finestra per fissare l'uccisione.
Questi colpi di trucco elaborati e apparentemente improbabili di rimbalzo della lama non sono solo fortuna. Spawntubing ha notato che i giocatori di Black Ops 6 spesso si esercitano per i comuni punti di campeggio e i tempi del giocatore nemico che sbirciano proprio mentre la "pizza" volava attraverso la finestra era descritto dai commentatori come tempismo "Peak" Black Ops 6 .
Le lame di Ricochet hanno suscitato una nuova meta di rimbalzo nel gioco, con varie impressionanti uccisioni attraverso diverse mappe multiplayer condivise online. Ecco un altro esempio:
Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } Tuttavia, non tutti sono elettrizzati dalle lame di rimmbochet. Alcuni giocatori li trovano frustranti e fastidiosi da giocare. Il loro malcontento può crescere mentre lo sviluppatore Treyarch ha recentemente lucidato la fisica delle lame di rimmbochet e le velocità di rimbalzo in un aggiornamento, assicurando che ora forniscano uccisioni a un colpo. Ecco le note della patch pertinenti:
** Settore D1.3 ** Il nostro design iniziale per le lame di rimbalzo del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, intese a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Le lame di rimmbochet hanno aumentato il danno da 75 a 100. Tasso di incendio, cravatta. Velocità del proiettile. Le velocità di rimbalzo migliorate e la fisica. Con questi cambiamenti, il dominio delle pale di rimmbochet probabilmente si intensificherà mentre i giocatori si dirigono nella stagione 3 e il tanto atteso ritorno di Verdansk a Warzone.