In de dynamische wereld van Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer zoemt de gemeenschap van opwinding over de laatste moorden die online zijn vastgelegd en gedeeld. Onder deze valt één kill op als een bewijs van vaardigheid en creativiteit.
De Ricochet Blades, een onderscheidend munitie -type voor het secundaire wapen van D1.3 sector, werden vorige maand geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement. Deze messen werden al snel een hot topic vanwege hun onvoorspelbare traject en het vermogen om van meerdere oppervlakken te stuiteren. De gemeenschap heeft ze liefdevol 'pizza's' genoemd.
Een opvallend moment kwam van speler Kev99GH, die een laatste moord vastlegde in een ronde van hardcore zoeken en vernietigen op de Lowtown -kaart. In deze ongelooflijke prestatie slaagde Kev99GH erin om een ricochet-mes uit de kaart te stuiteren en vervolgens terug naar binnen, een one-hit moord veilig te stellen op een vijandelijke speler die op het verkeerde moment uit een raam gluurde.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Kev99GH's clip, gedeeld door Redditor SpawnTubing, toont wat de langste Ricochet Blade Kill is opgenomen. De video toont Kev99GH die de opname van achter dekm ligt, het mes in het onbekende lanceert en vervolgens zijn pad op de overheadkaart volgt terwijl het langs de rand van de kaart stuitert en terug door het raam om de kill te beveiligen.
Deze uitgebreide en schijnbaar onwaarschijnlijke mes Bounce Trick -shots zijn niet alleen geluk. SpawnTubing merkte op dat spelers in Black Ops 6 vaak oefenen voor gewone kampeerplekken, en de timing van de vijandelijke speler gluurde net toen de "pizza" door het raam vloog, werd door commentatoren beschreven als "Peak" Black Ops 6 -timing.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe bouncepound -kill -meta in het spel aangewakkerd, met verschillende indrukwekkende moorden in verschillende multiplayer -kaarten die online worden gedeeld. Hier is nog een voorbeeld:
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Maar niet iedereen is blij met de ricochetbladen. Sommige spelers vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Hun onvrede kan groeien naarmate ontwikkelaar Treyarch onlangs de fysica van de Ricochet Blades en de stuiterende snelheden in een update heeft gepolept, zodat ze nu een hit-moorden leveren. Hier zijn de relevante patchnotities:
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde de schade van 75 tot 100. Verdoorlopers van brand. Gedecieerde projectielsnelheid. Versterkte stuiterende snelheden en natuurkunde. Met deze veranderingen zal de dominantie van de ricochetbladen waarschijnlijk intensiveren naarmat