Diablo 3's beloved "Fall of Tristram" event is set to conclude on February 1, yet many fans are wishing for an extension. Sfortunatamente, il responsabile della comunità Pezradar ha confermato che all'estensione dell'evento non è fattibile al momento a causa di vincoli tecnici. Ha dichiarato: "Ho chiesto di Tristram e la possibilità di estenderlo, ma sfortunatamente [l'evento] è codificato ed è impossibile fare correzioni sul lato server".
Nelle notizie correlate, il ritardo della stagione 34 di Diablo 3 ha interrotto i piani del fine settimana di alcuni fan. Pezradar ha affrontato questo problema, esprimendo il suo rimpianto: "Mi dispiace. Non è quello che speravo. Siamo stati informati circa 24 ore prima che dovessimo regolare il tempo." Il ritardo è dovuto alla necessità di un nuovo codice per garantire transizioni senza soluzione di continuità tra le stagioni, a seguito di problemi con lo scheduler automatico che ha concluso prematuramente l'ultima stagione all'inizio di gennaio. Il tempo aggiuntivo consentirà alla squadra di implementare e testare il nuovo codice, garantendo trasferimenti di progressi fluidi per i giocatori. Pezradar ha aggiunto: "Possiamo migliorare la comunicazione con i giocatori nelle fasi precedenti e la squadra ne è consapevole per il futuro".
Shifting Gears, Wolcen Studio ha annunciato Project Pantheon, un gioco di ruolo di combattimento gratuito che incorpora la meccanica degli sparatutto di estrazione. Il primo test Alpha chiuso per i giocatori europei inizierà il 25 gennaio, con i giocatori nordamericani che si sono uniti il 1 ° febbraio. Il direttore del gioco Andrei Cirkulete ha descritto la miscela unica del gioco, dicendo: "Abbiamo mescolato la tensione e la ricompensa del rischio di uno sparatutto di estrazione con le dinamiche di battaglia dei giochi per il gioco di ruolo di combattimento". Project Pantheon trae ispirazione da giochi come Diablo e Escape da Tarkov, posizionando i giocatori come messaggeri della morte incaricati di ripristinare l'ordine in un mondo devastato. Lo studio è desideroso di raccogliere feedback dalla comunità mentre il gioco si sviluppa.