Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, gayunpaman maraming mga tagahanga ang nagnanais ng isang extension. Sa kasamaang palad, kinumpirma ng manager ng komunidad na si Pezradar na ang pagpapalawak ng kaganapan ay hindi magagawa sa sandaling ito dahil sa mga hadlang sa teknikal. Sinabi niya, "Tinanong ko ang tungkol kay Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay hard-coded at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server."
Sa mga kaugnay na balita, ang pagkaantala ng Season 34 ng Diablo 3 ay nagambala sa ilang mga plano sa katapusan ng linggo ng mga tagahanga. Tinalakay ni Pezradar ang isyung ito, na nagpapahayag ng kanyang panghihinayang: "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras." Ang pagkaantala ay dahil sa pangangailangan para sa bagong code upang matiyak ang walang tahi na mga paglilipat sa pagitan ng mga panahon, kasunod ng mga isyu sa awtomatikong scheduler na natapos nang una sa huling panahon sa unang bahagi ng Enero. Ang karagdagang oras ay magpapahintulot sa koponan na ipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang makinis na paglilipat ng pag -unlad para sa mga manlalaro. Dagdag pa ni Pezradar, "Maaari naming mapagbuti ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap."
Ang paglilipat ng mga gears, ang Wolcen Studio ay inihayag ng Project Pantheon, isang free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga mekanika ng tagabaril. Ang unang sarado na pagsubok ng alpha para sa mga manlalaro ng Europa ay magsisimula sa Enero 25, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali noong Pebrero 1. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang natatanging timpla ng laro, na nagsasabing, "Pinagsama namin ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha sa mga dinamikong labanan ng mga laro sa paglalaro ng papel." Ang Project Pantheon ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov, ang pagpoposisyon ng mga manlalaro bilang mga messenger ng kamatayan na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nasirang mundo. Ang studio ay masigasig na mangalap ng puna mula sa komunidad habang bubuo ang laro.