Raggiungere l'isola di Bloodmoon in Divinity: Original Sin 2: Due metodi comprovati
Bloodmoon Island, avvolta nel folle e con il suo ponte di collegamento distrutto, presenta un notevole ostacolo nella divinità: originale Sin 2. Questa guida descrive in dettaglio due metodi affidabili per superare questo ostacolo e accedere alle missioni dell'isola e ai progressi della trama.
Metodo 1: The Spirit Bridge
I resti del ponte, a nord -est di Cloisterwood (vicino a Jahan e Witch Alice), sono visibili usando la visione spirituale. L'incrocio richiede un uso creativo di abilità o oggetti:
Guanti di teletrasporto: questi consentono i membri del partito di teletrasporto individualmente attraverso le sezioni rotte. Mentre richiede tempo, è un'opzione affidabile.
Abilità di traslocazione: abilità come Phoenix Dive, Cloak e Dagger o ritiro tattico consentono il teletrasporto, ma la loro disponibilità dipende dalla composizione del tuo partito.
Piramidi teletrasciali: sono necessarie due piramidi. Un compagno usa la traslocazione per raggiungere l'altro lato, quindi il resto si teletrasporta a loro usando le piramidi.
Viaggio veloce: una volta che un compagno raggiunge l'isola di sangue di sangue usando un metodo di traslocazione, scopri il waypoint e usa viaggi rapidi per il resto della festa.
Metodo 2: il traghetto non morto (specifico per fan o con teletrasporti)
Un traghetto non morto, a nord -ovest di Cloisterwood, offre un passaggio attraverso il Feath Fog.
Con Fane: la natura non morta di Fane garantisce l'immunità al Forth Fog. Può prendere il traghetto da solo, raggiungere l'isola, scoprire il waypoint e consentire al resto della festa di viaggiare velocemente.
Senza Fane: questo richiede almeno due piramidi teletrasuali:
- Equipaggia una piramide di teletrasporto su un compagno.
- Invia quel compagno tramite il traghetto (moriranno all'arrivo).
- Usa la seconda piramide per teletrasportarsi al compagno deceduto.
- Resurrezione del compagno.
Nota importante: evitare di attaccare il traghetto non morto a meno che tu non abbia salvato il gioco. Si vendica con un incantesimo potenzialmente letale. Sconfiggerlo produce un calmista rilassante, una cintura e 3.750 XP. Se non hai una fantasia, il metodo del ponte è generalmente più veloce e meno rischioso.