Il famoso gioco di servizio in diretta Roblox è attualmente sotto inchiesta dalla US Securities and Exchange Commission (SEC), come rivelato da un recente rapporto. Secondo Bloomberg , una richiesta di Freedom of Information Act ha spinto la SEC a riconoscere che Roblox è citato in un'indagine in corso. La SEC ha dichiarato: "Abbiamo confermato con la divisione del personale di controllo che ci sono e -mail reattive tra il personale di applicazione che fa riferimento a Roblox e che queste e -mail fanno parte di un'indagine attiva e in corso".
Tuttavia, i dettagli del coinvolgimento di Roblox o il focus dell'indagine rimangono poco chiari. La SEC ha menzionato a Bloomberg che il rilascio della corrispondenza del personale potrebbe danneggiare le procedure di applicazione in corso. Né l'argomento dell'indagine né la risposta di Roblox alle indagini di Bloomberg sono state divulgate e la SEC ha rifiutato di fornire ulteriori commenti.
Roblox ha affrontato un controllo da vari angoli del passato. Lo scorso ottobre, un rapporto ha accusato la Roblox Corporation di gonfiare le statistiche quotidiane dell'utente attivo (DAU) e della creazione di un "Hellscape" per i bambini. Roblox ha fortemente negato queste accuse sul suo sito ufficiale, sottolineando che la "sicurezza e civiltà" sono fondamentali per la sua piattaforma. Hanno anche ammesso che una frode non rilevata e l'accesso non autorizzato potrebbero portare a una sovrastatato di DAU. Nel 2024, Roblox annunciò aggiornamenti significativi per migliorare i suoi sistemi di sicurezza e i controlli dei genitori.
Inoltre, le famiglie hanno intentato azioni legali contro Roblox nel 2023 , sostenendo che la società ha travisato la sua capacità di garantire la sicurezza e l'adeguatezza del sito per i bambini. Un rapporto del 2021 da parte delle persone fa indagare sui contenuti generati dall'utente di Roblox e il potenziale sfruttamento dei creatori.
La scorsa settimana, le azioni di Roblox sono diminuite dell'11% dopo che la società ha riportato 85,3 milioni di utenti attivi giornalieri, in meno della stima di StreetAccount di 88,2 milioni. In risposta, il CEO di Roblox, David Baszucki, ha ribadito l'impegno dell'azienda a investire nella sua economia virtuale, prestazioni delle app e "scoperta e sicurezza basata sull'intelligenza artificiale, potenziando i creatori e migliorando l'esperienza dell'utente".