Ang sikat na live service game na si Roblox ay kasalukuyang sinisiyasat ng US Securities and Exchange Commission (SEC), tulad ng isiniwalat ng isang kamakailang ulat. Ayon kay Bloomberg , hiniling ng isang kahilingan sa Freedom of Information Act ang SEC na kilalanin na si Roblox ay isinangguni sa isang patuloy na pagsisiyasat. Sinabi ng SEC, "Kinumpirma namin sa mga kawani ng Division of Enforcement na mayroong mga tumutugon na mga email sa pagitan ng mga kawani ng pagpapatupad na tumutukoy sa Roblox at na ang mga email na ito ay isang bahagi ng isang aktibo at patuloy na pagsisiyasat."
Gayunpaman, ang mga detalye ng pagkakasangkot ni Roblox o ang pokus ng pagsisiyasat ay mananatiling hindi malinaw. Nabanggit ng SEC kay Bloomberg na ang paglabas ng sulat sa kawani ay maaaring makapinsala sa patuloy na mga paglilitis sa pagpapatupad. Ni ang paksa ng pagsisiyasat o ang tugon ni Roblox sa mga katanungan mula sa Bloomberg ay isiniwalat, at ang SEC ay tumanggi na magbigay ng karagdagang mga puna.
Si Roblox ay nahaharap sa pagsisiyasat mula sa iba't ibang mga anggulo sa nakaraan. Noong nakaraang Oktubre, isang ulat na inakusahan ang Roblox Corporation ng pagpapalaki ng mga istatistika ng Daily Active User (DAU) at paglikha ng isang "hellscape" para sa mga bata. Mahigpit na itinanggi ni Roblox ang mga paratang na ito sa opisyal na site nito, na binibigyang diin na ang "kaligtasan at pag -iingat" ay pangunahing sa platform nito. Inamin din nila na ang hindi natukoy na pandaraya at hindi awtorisadong pag -access ay maaaring humantong sa isang overstatement ng DAUS. Noong 2024, inihayag ni Roblox ang mga makabuluhang pag -update upang mapahusay ang mga sistema ng kaligtasan at mga kontrol ng magulang.
Bilang karagdagan, ang mga pamilya ay nagsampa ng mga demanda laban kay Roblox noong 2023 , na inaangkin ang kumpanya na maling ipinahayag ang kakayahang matiyak ang kaligtasan at pagiging angkop ng site para sa mga bata. Ang isang ulat ng 2021 ng mga tao ay ginagawang mga laro na sinisiyasat ang nilalaman na nabuo ng gumagamit ng Roblox at potensyal na pagsasamantala ng mga tagalikha.
Noong nakaraang linggo, ang pagbabahagi ni Roblox ay bumaba ng 11% matapos iulat ng kumpanya ang 85.3 milyong pang -araw -araw na aktibong gumagamit, na bumagsak sa pagtatantya ng StreateCcount na 88.2 milyon. Bilang tugon, muling pinatunayan ng CEO ng Roblox na si David Baszucki ang pangako ng kumpanya na mamuhunan sa virtual na ekonomiya, pagganap ng app, at "AI-powered Discovery and Safety, Empowering Creators at Pagpapahusay ng Karanasan ng Gumagamit."