Se sei un fan di * The Sims 4 * e divertiti ad aggiungere un livello di realismo storico al tuo gameplay, la sfida decennale è un modo coinvolgente per sperimentare la vita dei tuoi Sims attraverso diverse epoche. Ci immergiamo su come impostare e goderci questa sfida unica.
Regole dei decenni Sfida in The Sims 4
Per iniziare, familiarizzare con le regole e la struttura della sfida. Il concetto ruota attorno a ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Puoi personalizzare la sequenza temporale per adattarsi alle tue preferenze, ma tradizionalmente, la sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è un momento ideale per intraprendere questo viaggio storico.
Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato nelle impostazioni del gioco e riferisci a queste linee guida per l'aspettativa di vita, che variano a seconda che i tuoi Sim siano nati prima o dopo il 1950:
- Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
- Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
- Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
- Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
- Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)
Per Sims nati prima del 1950:
- Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
- Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
- Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)
Per Sims nati dopo il 1950:
- Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
- Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
- Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)
Per iniziare la sfida, inizia con una singola sim per adulti o una coppia di giovani adulti. Puoi includere i genitori di One Sim in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune durante l'era. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione storica.
Per quanto riguarda l'alloggio, non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley diventa disponibile solo negli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.
Per la tecnologia, utilizzare i telefoni solo per elementi di gioco fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono necessari per determinati lavori e articoli per ordinare. Quando si sceglie la carriera, considera cosa sarebbe stato disponibile durante il periodo di tempo che stai simulando.
I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, aggiungendo sfide uniche e contesto storico. Per una rottura dettagliata, dai un'occhiata alle regole della sfida completa di Cine Coffee Gal. Ecco una breve panoramica:
1890
Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è proibito e provare un bambino è l'unica ragione per cui Sims può dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono freelance o giardini se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo è facoltativo. L'università è consentita per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.
1900s
Ora sono ammesse lampade e viene introdotto l'impianto idraulico interno, ma nessuna doccia. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del decennio precedente.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Lanciare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.
1920
Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo non è più obbligatorio per le figlie. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in più circostanze, soprattutto se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcol è vietato a causa del divieto.
Anni '30
I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere di business e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il proibizionismo termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.
Anni '40
Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici e ogni famiglia ha bisogno di una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori non vengono inviate per voti poveri e gli adolescenti possono avere lavori part-time.
Anni '50
Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e non è più necessario ascoltare la radio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.
Anni '60
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Sims può scegliere qualsiasi specializzazione e alle donne è consentito un congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.
Anni '70
I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.
Anni '80
Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.
Anni '90
Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono ammessi matrimoni omosessuali e sono ammessi tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendini e al generatore meteorologico.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi.
*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*