Jeśli jesteś fanem * The Sims 4 * i lubisz dodawać warstwę historycznego realizmu do swojej rozgrywki, wyzwanie dziesięcioleci jest wciągającym sposobem na doświadczenie życia Simów w różnych epokach. Zajmijmy się tym, jak możesz skonfigurować i cieszyć się tym wyjątkowym wyzwaniem.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Na początek zapoznaj się z zasadami i strukturą wyzwania. Koncepcja obraca się około dwóch dni w grze reprezentującym Nowy Rok, począwszy od 1890 roku. Możesz dostosować oś czasu, aby odpowiadać swoim preferencjom, ale tradycyjnie wyzwanie trwa od 1890 do 2010 lub 2020 roku. Przy ciągłym wybuchu z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na zagłębienie się w tę historyczną podróż.
Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone w ustawieniach gry i zapoznaj się z tymi wytycznymi związanymi z długością życia, które różnią się w zależności od tego, czy twoi Simowie urodzili się przed lub po 1950 r.
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla Simów urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, zacznij od jednego młodego dorosłego SIM lub młodej osoby dorosłej. Możesz dołączyć rodziców jednego SIM w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić żywy wielopokoleniowe powszechne w epoce. Ubierz swoich Simów w stroje odpowiednie dla okresu, aby poprawić historyczne zanurzenie.
Jeśli chodzi o mieszkania, nie można w ogóle używać Strangerville, a Del Solley staje się dostępna tylko w latach 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również używania Sulani. Pojedyncze Simowie mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
W przypadku technologii używaj telefonów tylko do elementów rozgrywki do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, które są niezbędne do niektórych zadań i zamówień. Wybierając karierę, zastanów się, co byłoby dostępne w okresie, w którym symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie zawiera własny zestaw zasad, dodając unikalne wyzwania i kontekst historyczny. Aby uzyskać szczegółowy podział, sprawdź pełne zasady Wyzwania Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd:
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie mogą spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona, a dzieci muszą uczęszczać do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia jest opcjonalna. Uniwersytet jest dozwolony dla obu płci z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy są teraz dozwolone, a instalacja hydrauliczna jest wprowadzana, ale bez pryszniców. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same jak lata 90. XIX wieku. Fonografie muzyki są dopuszczalne, ale inne zasady z poprzedniej dekady nadal obowiązują.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego złożonego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem; W przeciwnym razie SIM musi się wyprowadzić. Męscy Simowie mogą uczęszczać na uniwersytety powojenne, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą teraz być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha nie jest już obowiązkowa dla córek. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach, zwłaszcza jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Simowie nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone, a każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia, a co najmniej jedna karta SIM słuchała przez godzinę dziennie. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn idzie na wojnę w wojnie koreańskiej, zgodnie z poprzednimi zasadami wojny. Prysznice i tanie telewizory są dozwolone, a słuchanie radia nie jest już wymagane. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie, zgodnie z tymi samymi zasadami. Simowie mogą wybrać dowolne studia studenckie, a kobiety mogą pozwolić na urlop macierzyński. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci z każdej płci idzie na wojnę w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone, wraz z biletami na loterię i dostawą żywności.
1980
Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone, a wysyłanie SMS -ów jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą rodzić się w domu lub w szpitalu, a wszystkie rodzaje muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo nie jest dozwolone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone, a wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin, wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszystkich posiadanych paczek.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*