Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida spiega l'acquisizione e l'uso.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di riscatto di rischio potenzialmente favorevole tra i possedimenti maledetti di * Phasmofobia. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato i suoi benefici, rimane un'opzione preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori (letture EMF5, impronte digitali UV, ecc.) Inserendo sequenzialmente pin. Ciò è particolarmente utile con fantasmi sfuggenti o inattivi.
È possibile inserire dieci pin, ciascuno riducendo la sanità mentale del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma. Tuttavia, il rischio più significativo è il perno cardiaco: inserendolo innesca una caccia maledetta immediata (20 secondi più lunghi di una normale caccia) e un calo di sanità mentale del 10%. L'inserimento dei pin è casuale, quindi un'attenta considerazione è cruciale. Nonostante il rischio intrinseco, il potenziale per la raccolta di prove può superare i pericoli, in particolare con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono elementi unici che appaiono casualmente su qualsiasi mappa fasmofobia , sebbene la frequenza possa variare in base a difficoltà e modalità di sfida. A differenza delle attrezzature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare il fantasma ma a un rischio molto più elevato per la sanità mentale del tuo personaggio.
La sicurezza relativa di ciascun oggetto maledetto varia. Usarli è facoltativo; Non c'è penalità per evitarli. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non personalizzato). Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sull'uso della bambola Voodoo in Phashofobia . Per più Phasmofobia Guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, controllare l'evasione.