ニュース アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

著者 : Elijah Mar 18,2025

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

Assassin's Creed Shadows:進行とカスタマイズに深く飛び込みます

トランスモギングと武器のカスタマイズ

アサシンのクリードシャドウは、統計を変更しながら武器の外観を保持し、統計を変えることを可能にします

Assassin's Creed Shadows(AC Shadows)には、強力なトランスモギング機能など、プレイヤーが幅広いカスタマイズオプションを提供しています。 2025年3月1日、ウェブサイトの投稿で、アソシエイトゲームディレクターのジュリアンは、ゲームの進行システムとプレイヤーエージェンシーに重点を置いています。 Transmogシステムにより、プレイヤーは武器の外観を統計から分離できます。武器の統計が好きで、その外観が嫌いな場合は、パフォーマンスを保持しながら外観を変えることができます。この機能は、インベントリメニューからアクセスできる隠れ家に鍛造を構築することでロック解除されます。

ジュリアンは、フォージのより広い役割について説明しました。「全体として、フォージは在庫の管理に重要な役割を果たします。そこでは武器とギアをアップグレードまたは解体することができますが、Hideoutの今後の記事でさらに共有します。」さらに、このゲームでは、本当にユニークな武器の美学が可能になります。「最終結果は、ある武器の刃であり、別の武器のガードと、新しく取得したもののハンドルである可能性があります。」

再考された進行ループ

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クリエイティブディレクターのチャールズブノワのIGNファンフェスト2025戦闘メカニクスのプレゼンテーションに基づいて、Ubisoftの新しい投稿はゲームの進行システムをさらに掘り下げています。ジュリアンは、2人の主人公がいることの影響について議論しました。「私たちの封建的な日本の世界にユニークなアーキタイプを持つ2つの別々のキャラクターを持つことで、私たちはプレーヤーの進行にどのようにアプローチしたいかを再考するようになりました。

習得、能力、知識ランク

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AC Shadowsは、Naoe(Shinobi/Assassin)とYasuke(Samurai)のユニークな習熟木を特徴としています。各ツリーはアーキタイプを反映しています。

ジュリアンはマスターシステムで詳しく説明しました。「ユニークな習得木で、プレイヤーに特定の武器、プレイスタイル、またはアーキタイプに捧げる自由を与えたいと思います。

習得ツリーは、ゲームプレイとダメージ出力を強化する能力のロックを解除します。しかし、いくつかの能力と習得ポイントは、紛失したページを見つける、神社での祈り、クジキリ瞑想(NAOE)、カタ(Yasuke)の学習などの非戦闘活動によって増加し、特定の知識ランクに到達する必要があります。

ユニークなプレイスタイルを作成します

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ACシャドウズは、プレイヤーがキャラクターのプレイスタイルを定義できるようにします。特典は、機器を変更、強化、または専門化し、統計ブースト、苦しみの影響、および多様なゲームプレイを促進する独自の条件を提供します。

NaoeとYasukeには明確な始まりのアーキタイプがありますが、プレイヤーは大幅に逸脱することができます。例の構築この柔軟性を紹介します。Naoeは壊滅的な近距離戦闘機になる可能性がありますが、Yasukeはステルスアーチャーとして優れています。特典と能力はさまざまなビルドをサポートし、実質的なカスタマイズを提供します。

最近の公開により、アサシンの信条の影は大きな興奮を生み出しました。ゲームは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。専用の記事で最新情報を入手してください!

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