首頁 新聞 刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

作者 : Elijah Mar 18,2025

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

刺客信條陰影:深入研究進展和定制

傳輸和武器定制

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

刺客的信條陰影(交流陰影)為玩家提供了廣泛的自定義選項,包括強大的變速器功能。在2025年3月1日的網站帖子中,副遊戲總監朱利安(Julien)詳細介紹了該遊戲的進步系統及其對玩家代理的重視。 TransMog系統允許玩家將武器外觀與統計數據分開。如果您喜歡武器的統計數據,但討厭它的外觀,則可以在保留其性能的同時更改外觀。此功能可以通過在藏身處的藏身處建立鍛造,然後從庫存菜單中訪問。

朱利安(Julien)解釋了福格(Forge)的更廣泛的角色:“總的來說,鍛造在管理庫存方面起著關鍵作用。在那裡您可以升級或拆除武器和裝備,但我們將在即將發表的有關藏身處的文章中分享更多。”此外,該遊戲允許真正獨特的武器美學:“最終結果可能是一種武器的刀片,另一種武器的後衛以及您新獲得的一種武器。”

重新構想的進程循環

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

在創意總監Charles Benoit的IGN Fan Fest 2025作戰機制的基礎上,Ubisoft的新帖子更深入地研究了遊戲的進度系統。朱利安(Julien)討論了有兩位主角的影響:“在我們的封建日本世界中擁有兩個獨特原型的獨立角色促使我們重新思考我們想要如何進步的角色。我們的目標是盡可能接近掌握和武術哲學。”

掌握,能力和知識等級

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

AC陰影為Naoe(Shinobi/Assassin)和Yasuke(Samurai)的獨特精通樹。每棵樹都反映了他們的原型。

朱利安(Julien)在精通系統上進行了詳細說明:“憑藉獨特的精通樹,我們希望讓玩家自由地將自己獻入特定的武器,遊戲風格或原型,並確保它們可以加深對它的精通。您投資於精通樹的積分也可以解鎖該武器或原型的額外獎金,以進一步增強您的進度。”

精通樹解鎖能力,可以增強遊戲玩法和損壞輸出。但是,某些能力和精通點需要達到特定的知識等級,通過非戰鬥活動增加,例如尋找丟失的頁面,在神社,kuji-kiri冥想(Naoe)或學習Kata(Yasuke)中祈禱。

製作獨特的遊戲風格

刺客信條陰影允許傳輸,在更改其統計數據的同時保持武器的外觀

交流陰影使玩家能夠定義角色的遊戲風格。振奮,增強或專業設備,提供統計增長,苦難影響以及鼓勵各種遊戲玩法的獨特條件。

儘管Naoe和Yasuke具有獨特的起始原型,但玩家可以顯著偏離。示例構建顯示了以下靈活性:Naoe可能是毀滅性的近距離戰鬥機,而Yasuke可以像隱形的弓箭手一樣出色。津貼和能力支持各種構建,提供實質性的自定義。

隨著最近的揭露,刺客的信條陰影引起了巨大的興奮。該遊戲於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。保持我們的專門文章的更新!

最新文章 更多
  • 《異形:地球》第4集評測

    異形:地球第四集〈觀察〉延續了該系列在首部電視劇中命名精準的傳統。劇集主創諾亞·霍利與其團隊放緩了圍繞失事的馬奇諾防線展開的以異形為中心的行動,以評估當前的局勢。若此系列是對異形宇宙中敘事結構的一種實驗,則本集便為觀眾提供了一個退後一步、評估迄今為止所引入元素成果的舞台。這與基爾許與 prodigy 其他科學家在螢幕上所進行的行動如出一轍;但作為獨立的一章,〈觀察〉同時在元層次上運作,並進一步深入探討「迷失男孩」的謎團,揭開本季最異常(且可能具爭議性)的情節發展。

    Feb 23,2026
  • 《外星人2》11分鐘獨家遊戲實機演示 - IGN

    歡迎來到我們四月專屬的 IGN First 系列——完全獻給《The Outer Worlds 2》。這是您首次觀看實時遊戲玩法,我們潛入 N-Ray 設施,展現遊戲強化後的機制與重設計的關卡結構。最引人注目的是 Obsidian 更深入的 RPG 做法,源自其過往經驗與《Deus Ex》和《Dishonored》等沉浸式模擬遊戲的啟發。雖然第一人稱 RPG 一直具備這些元素,《The Outer Worlds 2》進一步擴展了細緻化的系統,例如完整的潛行機制、改良的近戰選項,以及基於技能的安靜

    Feb 22,2026
  • 特龍:比特謝爾遊戲裁員多數全職員工

    英國獨立遊戲工作室 Bithell Games 在推出其時間迴圈動作遊戲《Tron: Catalyst》數週後,因未能取得新的大型專案,已裁撤「大多數」全職員工。 Bithell Games 創辦人 Mike Bithell 今日在社群媒體聲明中確認,此決定導致 11 名團隊成員失去工作,並為工作室的下一步帶來不確定性。 Bithell 說道:「在我們最新遊戲發行前,我們清楚意識到,2024 年與 2025 年在尋找資金合作夥伴時,我們與眾多遊戲工作室面臨同樣的挑戰。我們已提前通知團隊這些困難,

    Feb 21,2026
  • 《星際大戰:底層世界故事》率先登陸《Fortnite》

    想觀看《星際大戰:地獄傳說》首播集的粉絲,必須前往《Fortnite》才能在該系列登陸 Disney+ 之前觀看。Epic Games 今日公布了其擴展現有《星際大戰》內容的計畫,宣布這部動畫外傳的前兩集將於《Fortnite》獨家首播。此舉是該工作室為其即將推出的「星際之戰」賽季所推動的一部分,該賽季將包含眾多主題獎勵。Play從 5 月 2 日東部時間上午 10 點起(比該劇在 Disney+ 上線早兩天),觀眾可在《星際大戰》觀影派對島上觀看《地獄傳說》的前兩集,劇中主角為阿薩吉·文翠斯。

    Feb 21,2026
  • 《我的世界》電影五月上映,融入網路迷因

    《我的世界》電影將以特別K歌版《我的世界電影:方塊派對版》擴大院線放映。 華納兄弟與傳奇影業今日宣佈,將利用本片強勁的票房表現。雖然關於此升級版的具體細節尚未公開,華納兄弟承諾觀眾將能「跟著唱(並玩梗)」這部電影限定的原聲帶,其中包含傑克·布萊克飾演的角色史蒂夫。這些細節將於5月2日《方塊派對版》在部分北美戲院上映時揭曉。 此項延長院線的策略可能受到多種因素影響。自本月初上映以來,《我的世界電影》每個週末都持續打破紀錄。該片以驚人的3.01億美元全球首週票房開局,迅速逼近5億與7億美元的里程碑。

    Feb 20,2026
  • 任天堂粉絲對《瑪利歐賽車》更新內容大表不滿

    任天堂更新了《瑪利歐賽車世界》的線上賽道選擇方式,此舉與多數玩家的偏好背道而馳,也凸顯了遊戲具爭議性的開放世界結構。《瑪利歐賽車世界》1.1.2版本近日上線,任天堂在更新說明中提到調整了「無線VS競賽中選擇下一賽道時隨機選取賽道的機制」。儘管措辭令人困惑,這顯然是任天堂有意為之的調整,旨在限制VS模式中隨機選項的效果——玩家原本透過此功能盡可能避開「過場賽道」。播放何謂過場賽道?這個社群術語指的是玩家必須穿越的冗長開放世界段落,僅為了抵達附近賽道進行單圈競速。遊戲通常會推薦這些鄰近賽道作為下一場

    Feb 18,2026