今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、マッチメイキングキュー時間への潜在的な影響に関してPCコミュニティの一部のメンバーの間で懸念を引き起こした大きな変化を導入しています。 Activisionのシーズン3パッチノートは、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認し、マルチプレイヤーにランク付けされたプレイと * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイの設定を分離し、QuickPlay、注目、パーティーゲームマッチの新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入しました。
4月4日から、これらの3つの設定のそれぞれ(Multiplayerランク付けされたプレイ、 * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイ、およびマルチプレイヤーがランク付けされていない)は、次のクロスプレイオプションを備えています。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「オン(コンソールのみ)」を選択すると、マッチメイキングのキュー時間が長くなる可能性があることを明示的に警告し、「オフ」を選択すると、キュー時間が増加することは間違いなくなります。通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイを導入することは、特に * Call of Duty * PCコミュニティを警戒してきました。懸念は、不正行為を伴うゲームの歴史に由来しています。これは、PCでより一般的であると伝えられています。これに応じて、多くのコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との出会いを避けるためにクロスプレイを無効にします。これは、PCプレーヤーのゲームを迅速に見つける能力に影響を与える可能性がある決定です。
PCコミュニティからの反応は混在しており、変化に対する不満を表明しています。たとえば、Redditor EXJR_は、「PCプレーヤーとして...この変更を嫌いますが、私はそれを手に入れます。長期的なゲームのキュー時間に影響を与えないことを願っています。同様に、X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは、「これはPCプレーヤーにとってひどいことです。これはPCを殺しただけなので、恐ろしいアイデアです。別のユーザー@CBBMackは、「私のロビーはSBMMのためにすでにPCで存在することをほとんど満たしていません。これは間違いなく悪化します。コンソールをプラグインする時間です。」
PCコミュニティ内の一部の人々は、ActivisionがPCプレーヤーを分離するのではなく、アンチチートメジャーの改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、「PCプレーヤーを分離する代わりに、アンチチートを修理する必要があるかもしれません」と提案しました。 Activisionは実際に不正行為との戦いに多額の投資を行っており、Phantom Overlayや他のいくつかのチートプロバイダーや、予想されるVerdanskの *Warzone *への復帰に先立って、最近の成功を収めています。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的であり、シーズン3はアンチチート技術を強化しました。
しかし、コミュニティの多くは、 *Call of Duty *のカジュアルな視聴者のかなりの部分を構成するコンソールプレーヤーの大半が、これらの新しい設定を認識していないかもしれないと指摘しています。ほとんどのプレイヤーは、カジュアルな楽しみのためにランク付けされていないマルチプレイヤーに飛び込み、コンソールのみのクロスプレイのオプションを忘れずに設定を調整することはできません。この視点は、 * Call of Duty * YouTuber thexclusiveaceに響き渡り、PCプレーヤーの懸念に応えました。たとえ彼らがそれを認識していても、多くの人がそれを残すことを選択します。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするにつれて、これらの変更がゲームのコミュニティにどのように影響するか、そしてActivisionが不正行為と戦うための継続的な努力がPCプレーヤーの顕著な改善をもたらすかどうかを観察することは魅力的です。