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Os jogadores de Call of Duty PC que não trapacei

Autor : Scarlett May 02,2025

Com o lançamento da terceira temporada nesta semana, * Call of Duty: Black Ops 6 * e * Warzone * estão introduzindo uma mudança significativa que provocou preocupação entre alguns membros da comunidade de PC em relação aos possíveis impactos em seus tempos de fila de matchmaking. As notas de patch da 3ª temporada da Activision confirmaram uma grande atualização para o multiplayer comum, separando as configurações do jogo com classificação multiplayer e * Call of Duty: WarZone * Ranked Play, e introduzindo uma nova configuração multijogador para partidas do QuickPlay, destaque e jogos de festa.

A partir de 4 de abril, cada uma dessas três configurações - Multiplayer classificou o jogo, * Call of Duty: WarZone * Play classificado e o multiplayer sem classificação - apresentarão as seguintes opções de crossplay:

  • ON: Habilita a correspondência com todas as plataformas de jogos ao jogar nas listas de reprodução selecionadas.
  • Somente em (somente consoles): permite a correspondência apenas com outros consoles ao jogar em listas de reprodução selecionadas.
  • OFF: restringe a correspondência à sua plataforma de jogos atual apenas em listas de reprodução selecionadas.

A Activision alertou explicitamente que a seleção de 'apenas (somente consoles)' pode levar a tempos de fila mais longos de correspondência e a escolha de 'desligar' definitivamente resultará em um aumento nos tempos de filas. A introdução do crossplay somente para console no multiplayer regular é o que alarmou particularmente a comunidade * Call of Duty *, pois temem que isso possa levar a tempos de espera mais longos para as partidas. A preocupação deriva da história do jogo com trapaça, o que é mais comum no PC. Em resposta, muitos jogadores de console desativam o Crossplay para evitar encontros com trapaceiros de PC, uma decisão que agora poderia impactar a capacidade dos jogadores de PC de encontrar jogos rapidamente.

A reação da comunidade de PCs foi misturada, com alguma frustração com a mudança. Por exemplo, o Redditor Exjr_ afirmou: "Como um PC Player ... odeia essa mudança, mas eu entendo. Espero que isso não afete os tempos de fila para o jogo a longo prazo, para que não seja forçado a comprar o jogo no PS5 para ter uma boa experiência". Da mesma forma, o usuário do X / Twitter @Gkeepnclassy comentou: "Isso é horrível para os jogadores de PC, porque isso acabou de matar o PC. Terrível ideia porque agora os jogadores de PC que não estão sendo pilotados estão sendo penalizados. Isso é besteira". Outro usuário, @cbbmack, observou: "Meus lobbies mal preenchem já a estar no PC devido ao SBMM. Isso sem dúvida piorará. Hora de conectar o console, eu acho."

Alguns na comunidade de PC argumentam que a Activision deve se concentrar em melhorar suas medidas anti-travessuras, em vez de isolar os players de PC. O Redditor MailConsistent1344 sugeriu: "Talvez eles devam consertar sua travessa em vez de isolar os jogadores de PC". A Activision realmente investiu fortemente na luta contra a trapaça, com sucessos recentes contra provedores de trapaceiros como a Phantom Overlay e vários outros antes do retorno antecipado de Verdansk ao *Warzone *. Apesar desses esforços, a batalha contra a trapaça permanece desafiadora, e a terceira temporada promete uma tecnologia anti-travessa aprimorada.

No entanto, muitos na comunidade apontam que a maioria dos jogadores de console, que compõem uma parte significativa do público casual de Call of Duty *, pode nem estar ciente dessas novas configurações. A maioria dos jogadores entra no multiplayer sem classificação para diversão casual e nunca pode ajustar suas configurações, permanecendo alheio à opção de crossplay somente para console. Essa perspectiva foi ecoada por * Call of Duty * Youtuber thexclusiveace, que respondeu às preocupações com o PC player dizendo: "Eu vejo muita reação com essa mudança dos jogadores de PC em questão, que não serão capazes de encontrar jogos mais importantes ou que os jogadores de que os jogadores não serão claros, que os jogadores de que os jogadores não serão claros, que não são mais altos que os jogadores não serão mais altos. Padrão ou mesmo que estejam cientes disso, muitos escolherão deixá-lo ligado.

À medida que a terceira temporada se aproxima do *Black Ops 6 *e *Warzone *, será fascinante observar como essas mudanças afetam a comunidade do jogo e se os esforços contínuos da Activision para combater a trapaça produzirão melhorias notáveis ​​para os players de PC.

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