マイクロソフトが全てのプラットフォームに人工知能を統合する取り組みを推進する中、同社はAIコパイロットをXboxに導入し、ゲーム支援を提供します。この新機能は、プレイヤーがゲームセッションを再開するのを支援し、推奨事項を提供し、さまざまなゲーム内タスクを実行するのに役立ちます。
本日発表されたように、Xboxインサイダーは間もなくXboxモバイルアプリを通じて「コパイロット for ゲーミング」をテストする予定です。マイクロソフトのAIアシスタント(2023年にコルタナに取って代わった)は現在Windowsで動作しており、ゲーミングにも拡大されます。初期バージョンには、ゲームのリモートインストール、プレイ履歴の確認、実績の確認、ゲームライブラリの閲覧、プレイ推奨の受信など、いくつかの実用的な機能が含まれています。プレイヤーはゲームプレイ中にXboxアプリから直接コパイロットと対話し、Windowsの現在のコパイロット機能と同様の応答を受けることができます。

最も重要なローンチ機能は、コパイロットをゲーミングアシスタントとして位置づけています。PCユーザーは既にプレイ中にコパイロットにゲーム戦略を問い合わせることができますが、Xboxプレイヤーもまもなく同じ機能にアクセスできるようになります。このAIは、Bingを通じて様々なオンラインソースから攻略法、ボス戦の戦術、パズルの解決策を取得します。
マイクロソフトの広報担当者は次のように説明しました。「私たちは、コパイロットが開発者のビジョンに沿った正確な情報を提供することを保証するため、ゲームスタジオと協力しています。システムは常に情報源を参照します。」
マイクロソフトは、コパイロットのゲーミングアプリケーションに関する野心的な計画を概説しました。記者ブリーフィングで、同社の関係者は、競技ゲームでのリアルタイム戦略提案、インベントリの追跡、試合後の分析ツールなど、将来の潜在的な実装について説明しました。これらはまだ概念的ではありますが、マイクロソフトは自社スタジオおよび他社スタジオと協力して、より深いゲーム統合を図る計画を確認しました。

ユーザーのプライバシーに関して、マイクロソフトは、Xboxインサイダーがプレビュー段階でオプトアウトできることを確認しましたが、将来的な義務化の可能性は残っています。広報担当者は次のように述べています。「参加者は、このテスト段階において、自身のコパイロットとのやり取り、会話履歴へのアクセス、自動化されたアクションを制御できます。私たちはこの技術を開発するにあたり、データ収集と使用に関する透明性に努めています。」
マイクロソフトは、今後のゲーム開発者カンファレンスのセッションで、開発者向けアプリケーションについてさらに詳細を説明する予定であり、これはコパイロットの機能がプレイヤー支援機能を超えて拡張されることを示唆しています。