Diablo 3は、Diablo 3が独自の課題に直面し続けているため、Diablo 4のリリースはシリーズの第3回を覆い隠していません。最近、Diablo 3のファンは、現在のシーズンが韓国とヨーロッパの両方のサーバーで時期尚早に終了したときに重要な問題に遭遇しました。この予期せぬ早期閉鎖により、プレイヤーはゲームの進行状況を失い、フォーラムでのフラストレーションとディスカッションを促しました。問題の根本は、Blizzardの開発チーム内の「誤解」にまでさかのぼり、その結果、シーズンの再開後のリセットスタッシュや回復のない進歩など、影響を受けるプレイヤーに深刻な結果をもたらしました。
対照的に、Diablo 4プレイヤーは一連の寛大な更新を楽しんでいます。 Blizzardは、船舶所有者に2つの無料ブーストと、すべてのプレイヤーに無料のレベル50キャラクターを提供しました。このレベル50キャラクターには、リリスのすべての統計式上の祭壇と新しい機器へのアクセスが付いており、今年初めに2つの重要なパッチに続いてリターンプレイヤーに新たなスタートを提供するように設計されています。これらの更新により、Diablo 4の初期のゲーム体験が変わり、多くの初期ビルドとアイテムが時代遅れになりました。
数十年後に繁栄し続けるWorld of Warcraftなど、ゲームの関連性を維持するBlizzardの能力は、相互接続されたゲームエコシステムを作成する能力を示しています。しかし、同社は最近リマスターされたクラシックゲームで継続的な課題に直面しており、内部コミュニケーションとサービス品質が改善する必要がある領域を強調しています。