La sortie de Diablo 4 n'a pas éclipsé le troisième épisode de la série, car Diablo 3 continue de faire face à son propre ensemble de défis. Récemment, les fans de Diablo 3 ont rencontré un problème important lorsque la saison en cours s'est terminée prématurément sur les serveurs coréens et européens. Cette fermeture précoce inattendue a conduit les joueurs à perdre leurs progrès de jeu, ce qui a provoqué une frustration généralisée et des discussions sur les forums. La racine du problème a été retracée à un "malentendu" au sein des équipes de développement de Blizzard, ce qui a entraîné de graves conséquences pour les joueurs touchés, y compris la réinitialisation des cachettes et des progrès non récupérés après le redémarrage de la saison.
En revanche, les joueurs de Diablo 4 ont apprécié une série de mises à jour généreuses. Blizzard a fourni deux boosts gratuits pour les propriétaires de navires et un personnage de niveau 50 complémentaire pour tous les joueurs. Ce personnage de niveau 50 est livré avec l'accès à tous les autels et aux nouveaux équipements de Lilith, conçus pour offrir aux joueurs de retour un nouveau départ à la suite de deux patchs importants plus tôt cette année. Ces mises à jour ont transformé l'expérience en début de partie dans Diablo 4, rendant de nombreuses versions initiales et objets dépassés.
La capacité de Blizzard à maintenir la pertinence de ses jeux, comme World of Warcraft, qui continue de prospérer après des décennies, met en valeur leurs prouesses dans la création d'écosystèmes de jeu interconnectés. Cependant, l'entreprise est confrontée à des défis continus avec des jeux classiques récemment remasterisés, mettant en évidence les domaines où la communication interne et la qualité des services doivent être améliorés.