亡命2のエンドゲームの道:城塞の秘密を明らかにする
メインキャンペーンを征服し、残酷な困難について1-3で行為を行った後、亡命の2人のプレイヤーの道はエンドゲームと世界のアトラスのロックを解除します。 この広大な地図をナビゲートすると、レルメイト、紛失した塔、燃えるモノリス、謎めいた城塞など、さまざまな構造が明らかになります。 このガイドは、これらの挑戦的なエンドゲームの目標を見つけて利用することに焦点を当てています。
シタデル:エンドゲームパワーハウスシタデルはユニークなマップノードであり、鉄、銅、石の3つの形式で表示されます。それぞれの家には大幅に力のあるキャンペーンボスがあります:
- 鉄シタデル: Geonor(Act 1 Boss)。 黒い壁のある大都市によって視覚的に識別されます。
- 銅の城塞:ジャマンラ、憎むべき(第2幕のボス)。 マップノードを囲む大きな野営地として表示されます。
- ストーンシタデル:ドリャニ(第3幕のボス)。 Act 3のジグラットに似た石のピラミッドに似ています。
城塞へのアクセスと征服
プレイヤーは、シタデルのマップノードにアクセスするために、少なくともティア15ウェイストーンが必要です。 他のマップと同様に、正常に完了するには、死ぬことなくボスを倒す必要があります。 貴重な戦利品を含む報酬はかなりのものです。
0.1.1更新により、シタデルの視界が大幅に向上します。 顕著な光のビーコンは、戦争の霧を通しても見える場所をマークします。
シタデルがとらえどころのないままである場合、これらの戦略を採用してください:
- 戦略的パス:直線で移動して、最大の戦争の霧を明らかにし、アトラスビューを拡大します。
- 塔の失われた探査:失われた塔は、近くの城塞を潜在的に発見する潜在的に周囲の地域を明らかにしています。
- バイオームターゲティング:シタデルの種類は特定のバイオームで発生する傾向があります:
- 鉄の城塞:草または森林バイオーム
- 銅の城塞:砂漠のバイオーム
- 石の城塞:バイオームの沿岸地域