流放2的终结者的路径:揭示了城堡的秘密
在征服了主要竞选活动并以残酷难度的1-3使徒行动之后,流放2球员的道路解锁了最终比赛和世界地图集。 浏览这张广阔的地图,揭示了各种结构,包括境界,损失的塔楼,燃烧的巨石和神秘的城堡。 本指南重点是找到和利用这些具有挑战性的最终目标目标。
城堡:最终游戏权力
城堡是独特的地图节点,以三种形式出现:铁,铜和石头。每个人都有一个大量授权的竞选老板:
- 铁城堡: Count Geonor(Act 1 Boss)。 视觉上以黑色墙壁的大城市识别。
- 铜城堡: Jamanra,憎恶(第2行老板)。 出现是围绕地图节点的大型营地。
- 石头城堡: Doryani(第三名老板)。 类似于一块石头金字塔,类似于第3幕的锯齿形。
击败这些老板会产生危机碎片,关键的钥匙,以访问燃烧的巨石及其巅峰老板,即阿什(Ash)的仲裁者。这对于完成“火焰峰”任务至关重要。 城堡是一次性的遭遇;完成后,无法重新审视它们。
访问和征服城堡
玩家至少需要15级Waystone来访问城堡的地图节点。 与其他地图类似,成功完成需要击败老板而不会死。 奖励是可观的,包括宝贵的战利品。
找到难以捉摸的城堡
0.1.1更新显着提高了城堡的可见性。 现在,一个著名的光线标志着他们的位置,即使在战争的雾中也可以看到。
如果城堡仍然难以捉摸,请采用以下策略:
- 战略路径:直线旅行以揭示最大的战争雾并扩大您的Atlas视图。
- 丢失的塔楼探索:丢失的塔楼揭示了周围的大量周围区域,可能在附近露出城堡。
- 生物群落的靶向: Citadel类型倾向于在特定的生物群落中产生:
- 铁城堡:草或森林生物群落
- 铜城堡:沙漠生物群落
- 石头城堡:任何生物群落的沿海地区
请记住,多个城堡很少聚集在一起。 发现一个后,朝着完全不同的方向进行探索,以增加寻找更多信息的机会。 随着0.1.1更新的可见度的提高,在您探索的地图区域的几个屏幕中,城堡应很明显。 如果没有,请恢复直线路径策略。