アサシンの信条の影の成功は、昨年のスター・ウォーズの無法者のパフォーマンスを含む一連のset折に続いて、Ubisoftにとって非常に重要です。 Ubisoftは、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまで、注目度の高いフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、多くの課題に直面しています。このゲームへのプレッシャーは、グローバルにうまく機能するように圧力をかけています。
これらの闘争の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国のMega-Corp Tencentや他の投資家との買収取引についての協議を模索していると伝えられています。彼らの目的は、Ubisoftの悲惨な状況を強調し、会社の知的財産に対する管理を維持することです。
ビデオゲーム業界は、アサシンのクリードシャドウズの成功または失敗の指標に対する初期のパフォーマンスを綿密に監視しています。 Ubisoftはまだ特定の販売数値をリリースしていませんが、 Assassin's Creed Shadowsが発売からわずか2日後に200万人のプレイヤーに到達し、 OriginsとOdysseyの両方の最初のプレイヤー数を上回ったことを発表しました。
Steamでのゲームのパフォーマンスも精査されており、最近リリースされた他のトリプルAシングルプレイヤーゲームや以前のAssassin's Creedタイトルと同時のプレーヤー番号が比較されています。週末に、 ShadowsはSteamで64,825人の同時プレイヤーのピークを達成し、プラットフォームで最も演奏されたAssassin's Creedゲームになりました。これは、SteamでDay-Oneを発売したシリーズで最初のものだったため、注目に値します。それに比べて、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードは89,418人のプレイヤーにピークに達しました。
シャドウが出会う、超えて、またはウビソフトの期待を下回るかどうかを判断することは、それらの期待を知らずに挑戦的です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに関する洞察を提供します。シャドウズは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を生み出しましたが、2020年にバルハラがしか上回りませんでした。
Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの史上最高のデイワークな発売を達成し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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PCのフロントでは、 Shadowsの合計アクティベーションの27%がPCにあり、UbisoftはゲームのパフォーマンスにおけるSteamの重要な役割を強調しています。正確な売りスルー数は明らかにされていませんが、Ubisoftの内部コミュニケーションは、初期の結果によって検証されたように、Steamに戻るという決定を祝います。
Ubisoftは、相互作用の「記録レベル」と、緩和された検証済みのプラットフォームに関する圧倒的に肯定的なフィードバックを備えた高いプレーヤーエンゲージメントを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他の暗殺者の信条のタイトルを上回り、バルハラを上回っています。
内部コミュニケーションは、シャドウと他のフランチャイズエントリの比較をコンテキスト化します。 Shadowsは発売時のValhallaと同様に機能しませんでしたが、Ubisoftは、グローバルなパンデミック中のValhallaのユニークな打ち上げ条件と新しいコンソールハードウェアの導入により、2つを比較することは不公平であると主張します。代わりに、Ubisoftは、より典型的な状況でリリースされたOrigins 、 Odyssey 、 Mirageなどのゲームと影を比較することを提案しています。これに関連して、 Shadowsは新しいベンチマークを設定します。
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Ubisoftはまた、 Shadowsが3月にリリースされ、通常販売を促進する典型的な調整前の起動ウィンドウから逸脱したことにも注目しました。さらに、Ubisoftは影の早期アクセス期間を提供せず、サブスクリプションサービスはXboxで直接利用できるようになり、Microsoftのコンソールでの販売比較を複雑にしました。
最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの財務パフォーマンスは、ゲームの運命だけでなく、Ubisoftの未来も決定する決定的な要因となります。ゲームの収益のより明確な写真は、今後数か月間、Ubisoftの次の財務報告書に出現する可能性があります。
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