刺客信條陰影的成功對於烏比索夫(Ubisoft)的成功至關重要,因為一系列挫折,包括去年的《星球大戰》(Star Wars Outlaws)表現不佳。 Ubisoft面臨著許多挑戰,例如高調的拖鞋,裁員,工作室關閉和遊戲取消,導致刺客信條陰影的發布。全球表現良好的遊戲壓力是巨大的。
據報導,在這些鬥爭中,烏比索夫特(Ubisoft)的創始人吉利莫特(Guillemot)家族正在與中國大型雜貨店(Mega-Corp Tencent)和其他投資者就收購協議進行談判。他們的目的是保留對公司知識產權的控制權,強調烏比索夫特的可怕情況。
視頻遊戲行業正在密切監視刺客信條陰影的早期表現,以表明其成功或失敗的指標。儘管育碧尚未發布特定的銷售數據,但他們宣布,刺客的信條陰影在推出後僅兩天就達到了200萬球員,超過了起源和奧德賽的最初球員數量。
該遊戲在Steam上的表現也受到了審查,並同時進行的玩家數字與其他最近發布的Triple-A單人遊戲和以前的刺客信條冠軍進行了比較。在周末, Shadows在Steam上達到了64,825名並發球員的峰值,這使其成為有史以來最受歡迎的刺客信條遊戲。這是值得注意的,因為它是該系列中第一個在Steam上發射一日的產品。相比之下, 《龍騰世紀:BioWare的面紗》達到了89,418名玩家。
確定陰影是否滿足,超過或低於育碧的期望,在不知道這些期望的情況下具有挑戰性。但是,IGN審查的內部電子郵件為遊戲的第一個週末表演提供了見解。陰影在該特許經營的歷史上產生了第二高的銷售收入,該歷史僅在2020年才超過瓦爾哈拉(Valhalla) ,這在大流行期間受益於全球居住訂單,並在多個遊戲機上啟動。
Shadows還在PlayStation商店中實現了育碧有史以來最好的一日啟動,這表明PS5上的性能很強。
完整的刺客信條時間表
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在PC前部, Shadows的總激活中有27%在PC上,育碧突出了Steam在遊戲性能中的重要作用。雖然沒有透露確切的賣出數字,但育碧的內部通信慶祝了由早期結果驗證的決定返回Steam的決定。
Ubisoft強調了較高的玩家參與度,其互動的“記錄水平”以及對中等驗證的平台的壓倒性積極反饋。陰影是有史以來最敬業的Ubisoft遊戲,在Twitch上的其他任何刺客信條冠軍都超過了瓦爾哈拉(Valhalla )。
內部通信將陰影與其他特許經營條目之間的比較進行上下文。雖然陰影在發射時的表現不如Valhalla ,但育碧認為,由於Valhalla在全球大流行期間的獨特發射條件和新的控制台硬件的引入,將兩者進行比較是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建議將陰影與在更典型的情況下發行的Origins , Odyssey和Mirage等遊戲進行比較。在這種情況下,陰影設置了一個新的基準測試。
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Ubisoft還指出, Shadows於3月發行,與典型的ThankSgiving發射窗口偏離,通常會增加銷售。此外,Ubisoft沒有為陰影提供早期訪問期,現在可以直接在Xbox上獲得其訂閱服務,這使Microsoft Console上的銷售比較變得複雜。
最終,刺客信條陰影的財務績效不僅是確定遊戲的命運,而且是育碧的未來的決定性因素。在未來幾個月內,育碧的下一份財務報告可能會出現對遊戲收入的更清晰的了解。
對於那些渴望探索日本刺客信條陰影的世界,請查看我們的綜合指南,包括刺客的信條陰影演練,互動地圖,以及對遊戲沒有明確揭示的關鍵細節的見解。