刺客信条阴影的成功对于乌比索夫(Ubisoft)的成功至关重要,因为一系列挫折,包括去年的《星球大战》(Star Wars Outlaws)表现不佳。 Ubisoft面临着许多挑战,例如高调的拖鞋,裁员,工作室关闭和游戏取消,导致刺客信条阴影的发布。全球表现良好的游戏压力是巨大的。
据报道,在这些斗争中,乌比索夫特(Ubisoft)的创始人吉利莫特(Guillemot)家族正在与中国大型杂货店(Mega-Corp Tencent)和其他投资者就收购协议进行谈判。他们的目的是保留对公司知识产权的控制权,强调乌比索夫特的可怕情况。
视频游戏行业正在密切监视刺客信条阴影的早期表现,以表明其成功或失败的指标。尽管育碧尚未发布特定的销售数据,但他们宣布,刺客的信条阴影在推出后仅两天就达到了200万球员,超过了起源和奥德赛的最初球员数量。
该游戏在Steam上的表现也受到了审查,并同时进行的玩家数字与其他最近发布的Triple-A单人游戏和以前的刺客信条冠军进行了比较。在周末, Shadows在Steam上达到了64,825名并发球员的峰值,这使其成为有史以来最受欢迎的刺客信条游戏。这是值得注意的,因为它是该系列中第一个在Steam上发射一日的产品。相比之下, 《龙腾世纪:BioWare的面纱》达到了89,418名玩家。
确定阴影是否满足,超过或低于育碧的期望,在不知道这些期望的情况下具有挑战性。但是,IGN审查的内部电子邮件为游戏的第一个周末表演提供了见解。阴影在该特许经营的历史上产生了第二高的销售收入,该历史仅在2020年才超过瓦尔哈拉(Valhalla) ,这在大流行期间受益于全球居住订单,并在多个游戏机上启动。
Shadows还在PlayStation商店中实现了育碧有史以来最好的一日启动,这表明PS5上的性能很强。
完整的刺客信条时间表
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在PC前部, Shadows的总激活中有27%在PC上,育碧突出了Steam在游戏性能中的重要作用。虽然没有透露确切的卖出数字,但育碧的内部通信庆祝了由早期结果验证的决定返回Steam的决定。
Ubisoft强调了较高的玩家参与度,其互动的“记录水平”以及对中等验证的平台的压倒性积极反馈。阴影是有史以来最敬业的Ubisoft游戏,在Twitch上的其他任何刺客信条冠军都超过了瓦尔哈拉(Valhalla )。
内部通信将阴影与其他特许经营条目之间的比较进行上下文。虽然阴影在发射时的表现不如Valhalla ,但育碧认为,由于Valhalla在全球大流行期间的独特发射条件和新的控制台硬件的引入,将两者进行比较是不公平的。取而代之的是,Ubisoft建议将阴影与在更典型的情况下发行的Origins , Odyssey和Mirage等游戏进行比较。在这种情况下,阴影设置了一个新的基准测试。
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Ubisoft还指出, Shadows于3月发行,与典型的ThankSgiving发射窗口偏离,通常会增加销售。此外,Ubisoft没有为阴影提供早期访问期,现在可以直接在Xbox上获得其订阅服务,这使Microsoft Console上的销售比较变得复杂。
最终,刺客信条阴影的财务绩效不仅是确定游戏的命运,而且是育碧的未来的决定性因素。在未来几个月内,育碧的下一份财务报告可能会出现对游戏收入的更清晰的了解。
对于那些渴望探索日本刺客信条阴影的世界,请查看我们的综合指南,包括刺客的信条阴影演练,互动地图,以及对游戏没有明确揭示的关键细节的见解。