龍が如く 無限の富のドンドコ島 資産再利用による予想外の拡張ミニゲーム
Like a Dragon: Infinite Wealth の広大なドンドコ島ミニゲームは、効率的な資産管理の証です。 リードデザイナーの鳩山道子氏は最近のAutomatonのインタビューで、島の規模が当初の計画を大幅に上回っていたことを明らかにした。 この展開の鍵は? 既存資産の賢明な再利用と再利用。
当初は小規模な機能として考案されたドンドコ島は、多数の家具レシピの追加によって成長しました。 RGG Studio は、まったく新しいアセットを作成するのではなく (このプロセスには数日、場合によっては 1 か月かかることもあります)、Yakuza シリーズのアセットの広範なライブラリを活用しました。 これにより、チームはわずか数分で個々の家具を作成できるようになり、開発が劇的に加速しました。
島のサイズと家具のオプションの数の両方を拡大するという決定は、プレイヤーの楽しみをさらに高めたいという願望によって引き起こされました。 荒廃した島を豪華なリゾートに変える自由により、重要でやりがいのあるゲームプレイ ループが提供されます。
2024 年 1 月 25 日にリリースされた『Like a Dragon: Infinite Wealth』 (龍が如くのメインラインタイトル 9 作目) は好評を博しました。 ドンドコ島は、驚くほど大規模なミニゲームで、プレーヤーに豊かで魅力的な体験を提供するという RGG Studio の機知と取り組みを示しています。 ゲームの広範なアセット ライブラリにより、将来のプロジェクトのための豊富な素材が確保されます。