MicrosoftのXbox Ambitions:Handheld GamingへのPCファーストアプローチ
マイクロソフトの「次世代」の副社長であるジェイソン・ロナルドは、最近、XboxとWindowsのベストをPCとハンドヘルドデバイスに統合するという同社の戦略を概説しました。この野心的な計画は、ハンドヘルド市場に拡大する前に、強力なPCフォーカスから始めて、ゲームの状況を再定義することを目的としています。
CES 2025で、ロナルドはXboxの革新をPCおよびハンドヘルドプラットフォームにもたらすことを強調しました。 彼は、既存のXboxコンソールテクノロジーとインフラストラクチャを活用して、デバイス全体でシームレスでプレミアムゲームエクスペリエンスを作成する意図を強調しました。 これには、Windowsをよりコントローラーに優しいものにすることと、キーボードやマウスを超えたデバイスのサポートを改善することが含まれます。
任天堂のスイッチやスチームデッキなどの確立されたハンドヘルドと競合するという課題を認めながら、ロナルドは、マイクロソフトの魅力的な代替品を提供する能力に自信を表明しました。 コア戦略には、プレイヤーエクスペリエンスとゲームライブラリの優先順位付け、従来のWindowsデスクトップエクスペリエンスからの脱却が含まれます。 2025年を通じて、このビジョンを超えて2025年を通じて重要な投資が計画されています。
詳細は依然として不足していますが、ロナルドは今年の後半に発表される実質的な開発をほのめかしました。 包括的な目標は、XboxエクスペリエンスをPCにシームレスに統合することであり、現在のWindowsデスクトップ環境に単純にオーバーレイするだけでなく、
競争力のあるハンドヘルド市場
マイクロソフトの戦略的変化は、ハンドヘルドゲーム市場での重要な活動の時期にあります。 Lenovoの最近のSteamos搭載のLegion Go Sの発売は、ハンドヘルドデバイスの代替オペレーティングシステムへの関心の高まりを強調しています。 さらに、任天堂のスイッチ2の噂は渦巻いており、マイクロソフトに圧力を加えて、競争力を維持するための開発努力を加速しています。 来年は、この進化する風景におけるマイクロソフトの成功を決定する上で重要です。