Apex Legends는 플레이어의 항의 후 탭 스트라이핑 너프를 역전시킵니다.
많은 플레이어 피드백에 대응하여 Apex Legends 개발자 Respawn Entertainment는 논란의 여지가 있는 탭 공격 동작 메커니즘에 대한 너프를 취소했습니다. 시즌 23 시즌 중반 업데이트(Astral Anomaly Event와 함께 1월 7일 출시)에서 처음 구현된 이 변경 사항은 본의 아니게 기술의 효과를 방해했습니다.
미라지 및 Loba와 같은 레전드에 대한 상당한 밸런스 조정이 도입된 시즌 중반 패치에는 탭 공격에 대한 미묘하지만 영향력 있는 "버퍼"가 포함되었습니다. 높은 프레임 속도에서 자동화된 이동 악용에 대응하기 위한 이 조정은 숙련되고 필수적인 게임플레이 요소에 과도한 영향을 미친다는 이유로 커뮤니티로부터 널리 비판을 받았습니다.
Respawn은 부정적인 반응과 변경으로 인한 의도하지 않은 결과를 인정했습니다. 자동화된 해결 방법과 바람직하지 않은 플레이 스타일을 해결하는 데 최선을 다하는 동시에 탭 스트라이핑과 같은 이동 기술의 기술 기반 측면을 보존하겠다는 의도를 분명히 했습니다. 너프 반전은 이러한 약속을 반영합니다.
커뮤니티는 Respawn의 결정에 압도적인 박수를 보냈습니다. Apex Legends의 유연한 이동 시스템은 Titanfall 계열의 벽 달리기 기능이 부족하지만 인상적인 플레이어 기동을 허용하며 탭 기총이 대표적인 예입니다. Twitter와 같은 플랫폼의 긍정적인 반응은 플레이어 기반에 대한 이 메커니즘의 중요성을 강조합니다.
이 복귀의 장기적인 영향은 아직 밝혀지지 않았습니다. 초기 너프로 인해 게임 플레이를 일시 중지한 플레이어의 수는 알려지지 않았으며, 이러한 반전이 복귀 플레이어를 끌어들일 가능성도 있습니다. 최근 Astral Anomaly Event와 이에 수반되는 장식 아이템, Launch Royale LTM 등의 변화가 쇄도하면서 상황이 더욱 복잡해졌습니다.
Respawn의 플레이어 피드백에 대한 반응은 최근의 다른 게임 수정 사항에 대한 커뮤니티 의견에 따라 추가 조정이 이루어질 수 있음을 시사합니다.