Apex Legendsは、プレイヤーの抗議の後にタップストラフィーnerfを逆転させます
重要なプレイヤーフィードバックに応答して、Apex Legends Developers Respawn Entertainmentは、タップストラフィングの動きのメカニックに対する物議を醸すNERFを逆転させました。 この変更は、最初にシーズン23のミッドシーズンアップデート(アストラルアノマリーイベントとともに1月7日にリリースされた)で実装され、意図せずにテクニックの有効性を妨げました。
。シーズン中期のパッチは、MirageやLobaなどの凡例の実質的なバランス調整を導入しますが、タップストラフィーに微妙で衝撃的な「バッファ」が含まれています。 この調整は、高フレームレートで自動化された動きのエクスプロイトに対抗することを目的としており、熟練した統合的なゲームプレイ要素に過度に影響を与えるためにコミュニティによって広く批判されました。
レスポーンは、否定的な受容とそれらの変化の意図しない結果を認めました。 自動化された回避策と望ましくないプレイスタイルに取り組むことにコミットしている間、彼らはタップストラフィングのような動きのテクニックのスキルベースの側面を維持するという意図を明らかにしました。 nerfの逆転は、このコミットメントを反映しています。
コミュニティは、Respawnの決定を圧倒的に称賛しています。 Apex Legendsの流体運動システムは、Titanfallの系統の壁が走ることに欠けているが、タップストラフィーが代表的な例である印象的なプレイヤーの操作を可能にします。 Twitterのようなプラットフォームでの肯定的な反応は、プレーヤーベースにとってこのメカニックの重要性を強調しています。
この復帰の長期的な影響はまだ見られません。 最初のNERFのためにゲームプレイを一時停止したプレイヤーの数は不明であり、この逆転が戻ってくるプレイヤーを引き付ける可能性があります。 アストラルアノマリーイベントやそれに付随する化粧品と発射Royale LTMを含む最近の変化の流入は、状況にさらに複雑さを追加します。
。プレーヤーのフィードバックに対するRespawnの応答性は、他の最近のゲームの変更に関するコミュニティの入力に応じて、さらなる調整が近づいている可能性があることを示唆しています。