Apex Legends odwraca Nerf z kranem po odtwarzaniu
Odpowiadając na znaczącą informację zwrotną od gracza, programiści Apex Legends Respawn Entertainment odwrócili kontrowersyjne nerf do mechanika ruchu kranowego. Ta zmiana, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (wydana 7 stycznia wraz z wydarzeniem Astral Anomaly), nieumyślnie utrudniała skuteczność techniki.
Patch w połowie sezonu, wprowadzając znaczne korekty równowagi dla legend takich jak Mirage i Loba, zawierała subtelny, ale wpływowy „bufor” do skierowania. Ta korekta, mającą na celu przeciwdziałanie zautomatyzowanym wyczynom ruchu w wysokim poziomie klatek na sekundę, była szeroko krytykowana przez społeczność za nadmierne wpływanie na zręczny, integralny element rozgrywki.
Respawn potwierdził negatywne odbiór i niezamierzone konsekwencje ich zmiany. Choć zaangażowani w zautomatyzowane obejścia i niepożądane playtyle, wyjaśnili zamiar zachowania opartych na umiejętnościach aspektów technik ruchu, takich jak robienie kranu. Odwrócenie NERF odzwierciedla to zobowiązanie.
Społeczność w przeważającej mierze oklaskiwała decyzję Respawn. System ruchu płynnego Apex Legends, pozbawiony ściennej linii Titanfall, pozwala na imponujące manewry graczy, przy czym produkuje się tapowanie. Pozytywne reakcje na platformach takich jak Twitter podkreślają znaczenie tej mechaniki dla bazy graczy.
Długoterminowy wpływ tej rewersji dopiero się okaże. Liczba graczy, którzy wstrzymali rozgrywkę z powodu początkowego NERF, jest nieznana, podobnie jak potencjał tego odwrócenia w celu przyciągnięcia powracających graczy. Niedawny napływ zmian, w tym wydarzenie Astral Anomalial i towarzyszące jej kosmetykom i uruchomić Royale LTM, zwiększa złożoność sytuacji.
Reaktywność Respawn na informacje zwrotne od gracza sugerują, że dalsze dostosowania mogą być w odpowiedzi na dane wejściowe społeczności w innych ostatnich modyfikacjach gry.