Apex Legends ย้อนกลับ tap-strafing nerf หลังจากที่ผู้เล่นโวยวาย
การตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่นที่สำคัญผู้พัฒนา Apex Legends Respawn Entertainment ได้ย้อนกลับ nerf ที่ถกเถียงกันไปยังกลไกการเคลื่อนไหวแบบ tap-strafing การเปลี่ยนแปลงนี้เริ่มดำเนินการครั้งแรกในการอัปเดตฤดูกาลที่ 23 ช่วงกลางฤดู (เปิดตัวเมื่อวันที่ 7 มกราคมพร้อมกับเหตุการณ์ Astral Anomaly) โดยไม่ได้ตั้งใจขัดขวางประสิทธิภาพของเทคนิค
แพตช์กลางฤดูในขณะที่แนะนำการปรับสมดุลที่สำคัญสำหรับตำนานเช่น Mirage และ Loba รวมถึง "บัฟเฟอร์" ที่ละเอียดอ่อน แต่มีผลกระทบต่อการแตะ การปรับนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบโต้การใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหวอัตโนมัติในอัตราเฟรมสูงถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากชุมชนสำหรับการส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่มีทักษะและความชำนาญมากเกินไป
Respawn ยอมรับการต้อนรับเชิงลบและผลที่ไม่ได้ตั้งใจของการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา ในขณะที่มุ่งมั่นที่จะจัดการกับการแก้ปัญหาอัตโนมัติและสไตล์การเล่นที่ไม่พึงประสงค์พวกเขาชี้แจงความตั้งใจที่จะรักษาลักษณะเฉพาะด้านทักษะการเคลื่อนไหวเช่นการแตะ การพลิกกลับของ nerf สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นนี้
ชุมชนได้ปรบมือให้การตัดสินใจของ Respawn อย่างท่วมท้น ระบบการเคลื่อนไหวของเหลวของ Apex Legends ในขณะที่ขาดการวิ่งตามผนังของสายเลือด Titanfall ช่วยให้ผู้เล่นที่น่าประทับใจมีการซ้อมรบที่น่าประทับใจ ปฏิกิริยาเชิงบวกของแพลตฟอร์มเช่น Twitter เน้นความสำคัญของกลไกนี้ไปยังฐานผู้เล่น
ผลกระทบระยะยาวของการพลิกกลับนี้ยังคงอยู่ จำนวนผู้เล่นที่หยุดเล่นเกมหยุดชั่วคราวเนื่องจากไม่ทราบ NERF เริ่มต้นเช่นเดียวกับศักยภาพสำหรับการกลับรายการนี้เพื่อดึงดูดผู้เล่นที่กลับมา การไหลบ่าเข้ามาของการเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงเหตุการณ์ Astral Anomaly และเครื่องสำอางที่ประกอบไปด้วยและ Launch Royale LTM เพิ่มความซับซ้อนเพิ่มเติมให้กับสถานการณ์
การตอบสนองของ Respawn ต่อคำติชมของผู้เล่นแนะนำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมอาจเกิดขึ้นในการตอบสนองต่อการป้อนข้อมูลของชุมชนในการแก้ไขเกมล่าสุดอื่น ๆ