《Apex Legends》在玩家強烈抗議後扭轉了點擊掃射削弱的局面
為了回應重要的玩家反饋,Apex Legends 開發商 Respawn Entertainment 扭轉了對點擊掃射運動機制的有爭議的削弱。 這一變化最初在第 23 季季中更新中實施(1 月 7 日與星體異常事件一起發布),無意中阻礙了該技術的有效性。
季中補丁在為 Mirage 和 Loba 等傳奇引入大量平衡性調整的同時,還為點擊掃射提供了微妙但有效的“緩衝”。 這一調整旨在對抗高幀速率下的自動移動漏洞,但因過度影響熟練、完整的遊戲元素而受到社區的廣泛批評。
Respawn 承認其改動帶來的負面影響和意想不到的後果。 在致力於解決自動化解決方法和不良遊戲風格的同時,他們澄清了保留諸如輕擊掃射等基於技能的移動技術的意圖。 削弱的逆轉體現了這一承諾。
社區對 Respawn 的決定表示熱烈歡迎。 《Apex Legends》的流暢移動系統雖然缺乏《泰坦天降》血統中的牆跑,但卻允許玩家進行令人印象深刻的操作,輕擊掃射就是一個典型的例子。 Twitter 等平台上的積極反應凸顯了這一機制對玩家群的重要性。
這種回歸的長期影響還有待觀察。 由於最初的削弱而暫停遊戲的玩家數量尚不清楚,這種逆轉吸引回歸玩家的潛力也是未知的。 最近發生的變化,包括星體異常事件及其伴隨的化妝品和 Launch Royale LTM,進一步增加了情況的複雜性。
Respawn 對玩家反饋的反應表明,可能會根據社區對最近其他遊戲修改的意見做出進一步的調整。