《Apex Legends》在玩家强烈抗议后扭转了点击扫射削弱的局面
为了回应重要的玩家反馈,Apex Legends 开发商 Respawn Entertainment 扭转了对点击扫射运动机制的有争议的削弱。 这一变化最初在第 23 季季中更新中实施(1 月 7 日与星体异常事件一起发布),无意中阻碍了该技术的有效性。
季中补丁在为 Mirage 和 Loba 等传奇引入大量平衡性调整的同时,还为点击扫射提供了微妙但有效的“缓冲”。 这一调整旨在对抗高帧速率下的自动移动漏洞,但因过度影响熟练、完整的游戏元素而受到社区的广泛批评。
Respawn 承认其改动带来的负面影响和意想不到的后果。 在致力于解决自动化解决方法和不良游戏风格的同时,他们澄清了保留诸如轻击扫射等基于技能的移动技术的意图。 削弱的逆转体现了这一承诺。
社区对 Respawn 的决定表示热烈欢迎。 《Apex Legends》的流畅移动系统虽然缺乏《泰坦天降》血统中的墙跑,但却允许玩家进行令人印象深刻的操作,轻击扫射就是一个典型的例子。 Twitter 等平台上的积极反应凸显了这一机制对玩家群的重要性。
这种回归的长期影响还有待观察。 由于最初的削弱而暂停游戏的玩家数量尚不清楚,这种逆转吸引回归玩家的潜力也是未知的。 最近发生的变化,包括星体异常事件及其伴随的化妆品和 Launch Royale LTM,进一步增加了情况的复杂性。
Respawn 对玩家反馈的反应表明,可能会根据社区对最近其他游戏修改的意见做出进一步的调整。