정예 도적 암살자: 그림자 속의 치명적인 조합
이 기사에서는 "발더스 게이트 3": 엘리트 로그 암살자에서 로그와 레인저의 이중 클래스 조합의 강력한 구성을 탐구할 것입니다. 이 빌드는 물리적 피해량과 전투의 다양성을 결합합니다.
레인저와 로그는 모두 민첩성 속성에 의존하고 스텔스, 자물쇠 따기, 함정 해제 등의 핵심 기술을 보유하고 있어 다양한 팀 역할을 수행할 수 있습니다. 레인저는 추가적인 무기 스킬과 지원 주문을 가지고 있는 반면, 로그는 파괴적인 근접 스킬을 가지고 있으며, 결합되면 스텔스 능력이 더욱 인상적입니다.
Kristy Ambrose가 2024년 12월 24일 업데이트: Larian Studios는 Baldur's Gate 3의 DLC나 속편을 제작하지 않을 예정이지만 패치 8은 2025년에 출시될 예정이며 여기에는 여러 가지 새로운 직업 부문이 추가됩니다. 이는 여전히 창의적인(그리고 아마도 파괴적인) 캐릭터 구축에 관심이 있는 플레이어에게 새로운 가능성이 있다는 것을 의미합니다. 민첩성은 레인저와 도적에게 중요한 능력 속성이지만 레인저의 주문 능력에 관해서는 지능도 고려해야 하며 각 클래스는 배경, 업적, 무기 및 장비와 같은 기타 세부 사항을 선택해야 합니다.
정예 도적 암살자 빌드
어떤 환경에서도 거칠고 은밀한 피해
헌신적인 사냥꾼과 무자비한 살인자가 결합된 엘리트 도적 암살자는 치명적인 생존 전문가이자 숙련된 용병입니다. 물리적 피해량은 근접 공격과 원거리 공격 모두에서 동일하며 레인저와 로그는 원거리 및 근접 공격에서 똑같이 효과적입니다. 근거리에서 싸울지, 원거리에서 싸울지는 플레이어가 선택하는 특정 빌드에 따라 달라지며, 여기에는 기술, 능력, 장비 선택도 포함됩니다.
스텔스, 슬레이트 오브 핸드, 민첩성 위업은 Rogues와 Rangers가 공유하는 몇 가지 세부 사항에 불과하므로 다중 클래스 빌드에 대한 자연스러운 선택이 됩니다.
레인저는 특정 종족이 사용할 수 있는 일부 보조 주문을 마스터하므로 캐릭터 생성 중 선택한 사항에 따라 일부 제한된 주문 능력이 이 빌드에 통합될 수도 있습니다.
능력속성
레인저의 지능과 로그의 민첩성
레인저와 로그 모두 민첩성이 가장 중요한 특성입니다. 레인저가 지능을 주문 시전 수정치로 사용한다는 사실이 아니었다면 이것은 또한 주문 시전 수정치일 것입니다.
- 민첩성: 두 클래스 모두 민첩성, 스텔스 관련 능력, 무기 숙련도에 의존합니다.
- 지능: 지혜 검사에 매우 유용합니다. 레인저가 보조 치유도 사용하거나 저주를 제거하기 위해 사용하는 경우 주문을 정확하게 시전하려면 더 높은 지능이 필요합니다.
- 체격: 체격이 높을수록 체력이 높아지는 전투 직업이므로 우선순위는 중간입니다.
- 힘: 빌드에 따라 힘이 덜 중요합니다. 캐릭터가 근접 DPS 전투기에 더 가깝다면 몇 가지 포인트를 추가할 수 있습니다.
- 지능: "더 이상 사용되지 않음", 레인저와 도적은 신비한 주문 시전 능력과 관련되어 있기 때문에 지능을 거의 사용하지 않습니다.
- 카리스마: 레인저와 도적은 종종 그림자나 황무지에 숨어 있기 때문에 카리스마는 이 빌드에서 덜 중요한 통계이지만 창의적인 플레이어는 이를 활용할 수 있습니다.
경주
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
赛尔达林 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) | |
精灵 | 木精灵 | 潜行能力提升、移动速度提升、精灵武器训练、暗视、妖精血统 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 武器和盔甲熟练度提升、民兵能力 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 | |
人类 | 民兵专长、移动速度和负重能力提升 | |
吉斯扬基 | 移动速度提升、法术(强化跳跃、朦胧步)、武术天才(中等护甲、短剑、长剑、大剑熟练) | |
半灵 | 轻足半灵 | 无畏、半灵幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、潜行能力提升 |
深岩侏儒 | 增强暗视、石肤伪装(潜行检定优势) |
배경
레인저와 로그의 인연
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和诡计而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵转为走私者的典型形象,结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者的常见背景,表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
특징 및 관련 속성
고유한 빌드 세부정보
레벨 12는 플레이어가 다중 클래스 캐릭터에 대해 6가지 업적을 선택할 수 있음을 의미합니다. 다중 클래스 옵션을 할당하는 방법을 결정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 레인저와 도적은 클래스 브랜치를 3레벨에서 선택하므로 각 클래스에서 최소 3레벨 이상이어야 합니다. 한 가지 가능성은 레인저 레벨 10이고 그 다음에는 최소 레벨 3 로그입니다.
专长 | 描述 |
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能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过为游侠提供一些来自牧师法术书的选择,赋予游侠一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
장비 추천
민첩성, 지능 또는 체력을 향상시키는 모든 장비
발더스 게이트 3의 로그는 옷만 입고 특정 무기만 사용할 수 있지만, 레인저는 거의 모든 것을 착용하거나 장비할 수 있습니다.
- 민첩 장갑: 캐릭터가 혼령이나 드워프인 경우 민첩성이 2포인트 증가합니다.
- 자율 투구: 캐릭터에게 지능 내성 투척 능력을 부여합니다.
- 암흑불꽃 단궁: 착용자에게 화염과 냉기에 대한 저항력을 부여하고 긴 휴식마다 한 번씩 가속을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다.
- 곡예 신발: 민첩 내성 굴림에 보너스와 곡예 묘기에 보너스를 제공합니다.
- 우아한 옷감: 착용자의 민첩성이 2 증가하고 고양이의 은혜 능력이 부여됩니다.
위의 정보가 강력한 엘리트 도적 암살자를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다!