Элитный разбойник-убийца: смертельная комбинация в тени
В этой статье мы углубимся в мощную конструкцию двухклассовой комбинации Разбойника и Рейнджера в «Baldur's Gate 3»: Elite Rogue Assassin. Эта сборка сочетает в себе физический урон и боевую универсальность.
И рейнджеры, и разбойники полагаются на ловкость и обладают ключевыми навыками, такими как скрытность, взлом замков и обезвреживание ловушек, что позволяет им выполнять различные командные роли. У рейнджера есть дополнительные навыки владения оружием и заклинания поддержки, а у разбойника есть разрушительные навыки ближнего боя, а в сочетании возможности скрытности становятся еще более впечатляющими.
Обновлено Кристи Эмброуз от 24 декабря 2024 г.: Larian Studios не будет выпускать какие-либо DLC или сиквелы для Baldur’s Gate 3, но в 2025 году выйдет обновление 8, которое включает в себя добавление нескольких новых ветвей карьеры. Это означает, что у игроков, которые все еще заинтересованы в творческом (и, возможно, разрушительном) построении персонажа, появляются новые возможности. Ловкость является важным атрибутом способности для рейнджеров и разбойников, но интеллект также необходимо учитывать, когда речь идет о способностях заклинаний рейнджера, и каждый класс требует выбора других деталей, таких как предыстория, навыки, оружие и снаряжение.
Элитный билд-разбойник-убийца
Дикий и скрытый урон в любой среде
Элитные разбойники-убийцы, сочетающие в себе преданного охотника и безжалостного убийцу, являются смертоносными экспертами по выживанию и опытными наемниками. Его физический урон одинаково хорош в ближнем и дальнем бою, а Рейнджер и Разбойник одинаково эффективны в дальнем и ближнем бою. Сражаются ли они на близком расстоянии или на расстоянии, зависит от конкретной сборки, которую выбирает игрок, которая также включает его навыки, способности и выбор снаряжения.
Навыки скрытности, ловкости рук и ловкости — это лишь некоторые детали, которые разделяют разбойников и рейнджеров, что делает их естественным выбором для многоклассовых сборок.
Рейнджер владеет некоторыми вспомогательными заклинаниями, доступными определенным расам, поэтому в зависимости от выбора, сделанного во время создания персонажа, в эту сборку также могут быть включены некоторые ограниченные способности заклинаний.
Атрибуты способностей
Интеллект рейнджера и ловкость Разбойника
И у рейнджеров, и у разбойников ловкость является самым важным качеством. Это также было бы модификатором заклинаний, если бы рейнджер не использовал Интеллект в качестве модификатора заклинаний.
- Ловкость: Оба класса полагаются на ловкость для ловкости, способностей, связанных со скрытностью, и владения оружием.
- Интеллект: Очень полезно для проверок Мудрости, если рейнджер также использует вторичное исцеление или для снятия проклятий, для точного произнесения заклинаний требуется более высокий интеллект.
- Телосложение: Более высокое телосложение означает больше здоровья. Это боевая профессия, поэтому приоритет средний.
- Сила: В зависимости от телосложения сила менее важна. Если персонаж больше похож на бойца ДПС ближнего боя, это может добавить несколько очков.
- Интеллект: «Устарело», Рейнджеры и Разбойники мало используют Интеллект, поскольку он привязан к способности тайного заклинания.
- Харизма: Харизма также является менее важной характеристикой для этой сборки, поскольку рейнджеры и разбойники часто прячутся в тени или дикой местности, но креативные игроки могут ею воспользоваться.
Гонка
种族 | 亚种族 | 能力 |
---|---|---|
暗精灵 | 洛丝信徒 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) |
赛尔达林 | 暗视、暗精灵武器训练、妖精血统、法术(魅惑光环、黑暗) | |
精灵 | 木精灵 | 潜行能力提升、移动速度提升、精灵武器训练、暗视、妖精血统 |
半精灵 | 暗精灵半精灵 | 武器和盔甲熟练度提升、民兵能力 |
木精灵半精灵 | 精灵武器训练、民兵能力 | |
人类 | 民兵专长、移动速度和负重能力提升 | |
吉斯扬基 | 移动速度提升、法术(强化跳跃、朦胧步)、武术天才(中等护甲、短剑、长剑、大剑熟练) | |
半灵 | 轻足半灵 | 无畏、半灵幸运、潜行检定优势 |
侏儒 | 森林侏儒 | 与动物交谈、潜行能力提升 |
深岩侏儒 | 增强暗视、石肤伪装(潜行检定优势) |
Фон
Связь между Рейнджером и Разбойником
背景 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
外乡人 | 竞技、生存 | 在偏远野外环境中长大,经常在野外旅行。 |
骗子 | 欺骗、巧手 | 上层阶级的罪犯,更注重魅力和诡计而不是暴力或恐吓。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 士兵转为走私者的典型形象,结合了游侠的纪律和潜行者的耐心。 |
民间英雄 | 动物驯养、生存 | 游侠和潜行者通常是传说中的英雄,尽管外表粗犷,但仍能拯救世界。 |
街童 | 巧手、潜行 | 潜行者的常见背景,表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 | 竞技、恐吓 | 也许这位游侠或潜行者曾经是军队或地方民兵的一员,在那里他们也学习了生存技能。 |
罪犯 | 欺骗、潜行 | 潜行者的常见背景,也适用于在城市环境中工作的游侠。 |
Умения и связанные с ними атрибуты
Уникальные детали сборки
Уровень 12 означает, что игроки могут выбрать шесть навыков для персонажей разных классов. Существует несколько способов решить, как распределить варианты мультикласса. Рейнджеры и Разбойники выбирают ветку своего класса на 3-м уровне, поэтому убедитесь, что у каждого класса есть хотя бы 3-й уровень. Один из вариантов — рейнджер 10-го уровня, а затем разбойник как минимум 3-го уровня.
专长 | 描述 |
---|---|
能力属性提升 | 将一个能力属性提高2点或两个能力属性各提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 | 防止角色处于猝不及防状态,并使其在主动性检定中获得+5奖励。 |
运动员 | 将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 | 对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器大师 | 同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 | 通过为游侠提供一些来自牧师法术书的选择,赋予游侠一些更有用的辅助或治疗法术。 |
机动 | 移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被复杂地形减速,并且不会在近战中引发战机攻击。 |
坚韧 | 将任何能力提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 | 为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择一些使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的戏法。 |
Рекомендации по оборудованию
Любое снаряжение, улучшающее ловкость, интеллект или физическую форму
Разбойник в Baldur's Gate 3 может носить только одежду и использовать определенное оружие, но Рейнджер может носить или экипировать практически все.
- Перчатки ловкости: Если персонаж полудух или гном, это увеличивает ловкость персонажа на 2 очка.
- Автономный шлем: Дает вашему персонажу навык спасброска интеллекта.
- Короткий лук Темного огня: Обеспечивает владельцу устойчивость к огню и холоду, а также возможность использовать Ускорение один раз за длительный отдых.
- Акробатическая обувь: Обеспечивает бонус к спасброскам Ловкости и бонус к навыку Акробатика.
- Ткань «Элегантность»: Увеличивает ловкость владельца на 2 и дает ему способность «Кошачья грация».
Надеюсь, приведенная выше информация поможет вам создать могущественного элитного убийцу-разбойника!