문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단과 시리즈의 역사 내에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
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Civ VII : 새로운 리더십 시대
시민 지도자들은이 시리즈의 핵심 요소였으며 각 문명의 정체성을 형성하여 각 문명의 정체성을 형성했습니다. 그들의 역할은 여전히 중요하지만, 지도자의 표현은 각 할부 전체에 걸쳐 다각화되었습니다. 이 진화는 리더십이 이해되는 방식과 게임 플레이에 미치는 영향의 변화를 반영합니다.
이 탐험은 문명의 역사를 탐구하여 지도자 명단의 진화, 각 반복의 변화 및 문명 VII가 어떻게 리더십에 대한 독특한 접근법을 소개하는지를 조사합니다.
초기 Civ : 글로벌 발전소에 중점을 둡니다
최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로하며 주로 주요 세계 세력과 역사적 인물을 대표합니다. 제한된 디자인 범위와 기술을 갖춘이 게임에는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar와 같은 지도자가 등장하는 15 개의 문명이 포함되었습니다. 이 선택은 시대의 리더십에 대한 이해를 반영하여 널리 인정 된 역사적 국가 대표를 우선시했다. 엘리자베스 1 세는이 반복에서 유일한 여성 지도자였습니다.
이 간단한 접근 방식은 당시 이해할 수 있지만 미래의 혁신을위한 길을 열었습니다.
Civ II ~ V : 리더십 정의 확장
Civilization II는 명단을 확대하고 덜 알려진 힘을 포함시켰다. 중요한 것은 별도의 여성 지도자 명단을 소개하여 각 문명에 대한 대안 선택을 제공했습니다. "지도자"의 정의는 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 너머의 영향력있는 인물을 포함하도록 광범위했습니다.
후속 게임은 더 많은 여성 리더를 메인 명단에 통합했습니다. Civ III는 6 명의 여성 지도자를 특징으로했으며 일부는 역사적으로 저명한 남성 대응자를 대체했습니다. Civ IV와 V는 혁명가, 장군 및 개혁가들을 포함하여 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 이러한 변화는 역사적 영향에 대한 광범위한 이해를 반영했다.
초점은 전적으로 강력하고 유명한 인물에서 인류의 역사를보다 포괄적 인 표현으로 전환했습니다.
Civ VI : 특성화와 창의적 번영
문명 VI는 특성과 다양성을 크게 향상시켰다. 지도자들은 양식화 된 애니메이션 캐리커처로 묘사되어 생명을 불어 넣었습니다. 독특한 플레이 스타일을 가진 동일한 리더의 대안 버전 인 리더 인 페르소나의 도입 깊이. Lautaro 및 Bà Tri로와 같은 덜 알려진 역사적 인물이 포함되어 광범위한 문화와 이야기를 나타냅니다.
지도자의 삶의 다른 단계를 나타내거나 지도자가 여러 문명 (예 : Aquitaine의 Eleanor, Kublai Khan)을 대표하도록 허용한다는 개념은 가능성을 더욱 확대했습니다. 이것은 Civ VII의 혁신적인 접근 방식에 대한 토대를 마련했습니다.
Civ VII : 대담한 새로운 명단
Civilization VII는 아직 가장 다양하고 창의적인 리더 로스터를 선보입니다. 과거의 혁신을 바탕으로, 그것은 비 전통적인 리더, 여러 페르소나 및 뚜렷한 플레이 스타일에 맞게 신중하게 선별 된 선택을 특징으로합니다. 믹스 앤 매칭 접근법을 통해 덜 알려진 수치는 중심 단계를 밟을 수 있습니다. 미국 폐지 론자 인 해리엇 터 브먼이 대표적인 예입니다.
다른 주목할만한 내포물은 Niccolò Machiavelli와 José Rizal이며, 전통적인 국가 책임자를 넘어서 더 넓은 범위의 리더십을 보여줍니다. 거의 30 년 동안 문명의 지도자 선택은 세계적인 초강대국에 대한 초점에서 다양한 문화와 시대의 영향력있는 인물을 다양한 표현으로 발전 시켰습니다. 리더십의 정의는 확대되었지만 그 중요성은 흔들리지 않습니다.
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