소식 Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

작가 : Brooklyn Mar 18,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 이 흥미 진진한 새로운 게임 정비사를 탐색합시다.

Elden Ring Nightreign 의 절차 적으로 생성 된 풍경

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 Nightreign 의지도가 화산, 숲 및 늪을 동적으로 생성 할 것이라고 PC 게이머 매거진 문제 405 (2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된)에 실린 인터뷰에서 밝혔다.

고전적인 영혼 같은 도전에 대비하십시오! 독 늪 및 기타 환경 위험은 전략적 적응을 요구하여 내비게이션과 전투에 대한 접근 방식을 지속적으로 조정해야합니다. Ishizaki는이지도에는 "절차 적으로 나타나는 화산, 늪 또는 숲의 형태로 지형에 대한 대규모 변화"를 특징으로 할 것이라고 설명했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 혁신적인 디자인은지도를 막대한 끊임없이 변화하는 던전으로 바꾸는 것을 목표로합니다. 모든 플레이 스루는 새로운 탐사 경험을 제공합니다. 예를 들어, 산림 지역은 플레이어와 적 모두에게 덮개를 제공하여 전술 깊이의 다른 층을 추가합니다.

이시자키는“보스에 대한 전략을 선택하면지도 자체가 접근 방식에 영향을 줄 수 있습니다. "우리는 선수들에게 대행사를주고 싶었습니다. '이번에는이 보스와 마주려면 이번에는 독 무기가 필요합니다.'

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이전 타이틀의 친숙한 지형은 Aeonia의 위험한 늪과 Rate of Rate와 같이 다시 나타날 수 있습니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역은 또한 거대한 랍스터 나 게, 끊임없는 룬 부류, 무시 무시한 마그마 wyrms 및 영혼 우주의 기타 강력한 적을 포함하여 독특한 적의 만남을 소개 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest 초대장이 출시되었습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Nightreign을 직접 탐험 할 준비를하십시오! Playtest Invites는 현재 Game Awards 2024에 등록 된 사람들에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 Lucky Players는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 액세스 할 수 있습니다.

특정 PlayTest Times (PT)는 다음과 같습니다.

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 Playtest는 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 개발자는 플레이어에게 게임 데이터가 아직 개발 중이라고 상기시켜 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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