Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered 에서 수행 한 작업에 대한 그의 감탄을 표명했으며, "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있음을 시사합니다. Videogamer 와의 대화에서, 원래 2006 RPG를 제작하는 데 중요한 역할을 한 Nesmith는 Cyrodiil의 모든 측면을 재구성하고 "혈액, 땀 및 눈물"을 강조하는 광범위한 노력을 칭찬했습니다.
Nesmith는 처음에 간단한 텍스처 업데이트를 예상했지만 개정 된 애니메이션, 새로운 애니메이션 시스템, Unreal Engine의 통합, 레벨링 시스템 변경 및 개정 된 사용자 인터페이스를 포함하는 포괄적 인 점검에 놀랐습니다. "내 말은, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다"고 그는 말했다.
Bethesda가 출시되기 전에 공식 발표는 없었음에도 불구하고, Oblivion Remastered는 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 대해 팬들로부터 광범위한 찬사를 받았습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 변경과 같은 새로운 기능으로 인해 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려하여 감정 Nesmith가 울려 퍼져 "Oblivion 2.0"으로 표시되었습니다. 그는 또한 "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다 ... 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."
Bethesda는 소셜 미디어에서 발표 된 성명서에서 리마스터 뒤에있는 의도를 명확히하고 새로운 플레이어를 위해 업데이트하면서 원래 경험을 보존하려는 욕구를 강조했습니다. "우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다."성명서는 다음과 같이 말했습니다. 그러나 그 말을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 몇 년 동안 우리에게 준 모든 지원과 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.
Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 현재 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는 또한이 놀라운 발사에 대한 긍정적 인 반응을 보여 주었고, 장로 Scrolls 팬베이스를 더욱 활기차게 활성화했습니다.
개정 된 Cyrodiil의 세계로 뛰어 들기 위해, 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인의 상세한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁 및 기타 리소스 중에서 가장 먼저 할 일 목록을 갖춘 포괄적 인 가이드가 기다리고 있습니다.