上古卷轴IV:Oblivion背后的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,他对在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》上所做的工作表示钦佩,这表明“重制”一词可能无法完全捕捉项目的范围。在与视频游戏的对话中,Nesmith在制作最初的2006 RPG方面发挥了关键作用,赞扬了重新构想Cyrodiil的各个方面的广泛努力,突出了“血液,汗水和眼泪”所涉及的“血液,汗水和眼泪”。
Nesmith最初预见了一个简单的纹理更新,但由于包括修改的动画,新的动画系统,不真实引擎的集成,调整系统的更改以及修改后的用户界面所进行的全面大修感到惊讶。他说:“我的意思是,您正在触摸游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)在推出之前没有官方宣布,但Oblivion Remastered因其广泛的变化而受到了粉丝的广泛赞誉,从视觉增强到核心游戏修改。诸如Sprint机械师和调整系统的更改之类的新功能使许多人认为它更像是翻拍,而不是重新制作,情感Nesmith Echoes,将其标记为“ Oblivion 2.0”。他进一步说:“这是一个惊人的重新制作……这几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”
贝塞斯达(Bethesda)在社交媒体上发表的一份声明中阐明了他们在重新制作背后的意图,强调了他们在为新玩家更新时保留原始体验的愿望。声明说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地,但也有很多从未玩过它的人。我们对您多年来给我们和我们的游戏提供了足够的感谢。无论您是谁,当您脱颖而出时,您都会像您一样,您会像您一样,因为您是您的帝国缝制的,因为您会感觉到帝国的经历,因为您感觉到了您的经历。
Oblivion Remastered昨天意外发布,现在可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate订阅者无需额外的费用上访问它。改装社区还对这一惊喜发射显示了积极的回应,进一步振兴了上古卷轴的粉丝群。
对于那些渴望潜入经过改进的Cyrodiil世界的人来说,这是一项全面的指南,正在等待着广阔的互动地图,详细的主Questline和所有公会任务,有关如何构建完美角色的技巧以及首先要做的事情的提示,以及其他资源。