上古捲軸IV:Oblivion背後的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)表示,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》上所做的工作表示欽佩,這表明“重製”一詞可能無法完全捕捉項目的範圍。在與視頻遊戲的對話中,Nesmith在製作最初的2006 RPG方面發揮了關鍵作用,讚揚了重新構想Cyrodiil的各個方面的廣泛努力,突出了“血液,汗水和眼淚”所涉及的“血液,汗水和眼淚”。
Nesmith最初預見了一個簡單的紋理更新,但由於包括修改的動畫,新的動畫系統,不真實引擎的集成,調整系統的更改以及修改後的用戶界面所進行的全面大修感到驚訝。他說:“我的意思是,您正在觸摸遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)在推出之前沒有官方宣布,但Oblivion Remastered因其廣泛的變化而受到了粉絲的廣泛讚譽,從視覺增強到核心遊戲修改。諸如Sprint機械師和調整系統的更改之類的新功能使許多人認為它更像是翻拍,而不是重新製作,情感Nesmith Echoes,將其標記為“ Oblivion 2.0”。他進一步說:“這是一個驚人的重新製作……這幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”
貝塞斯達(Bethesda)在社交媒體上發表的一份聲明中闡明了他們在重新製作背後的意圖,強調了他們在為新玩家更新時保留原始體驗的願望。聲明說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地,但也有很多從未玩過它的人。我們對您多年來給我們和我們的遊戲提供了足夠的感謝。無論您是誰,當您脫穎而出時,您都會像您一樣,您會像您一樣,因為您是您的帝國縫製的,因為您會感覺到帝國的經歷,因為您感覺到了您的經歷。
Oblivion Remastered昨天意外發布,現在可在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S. Xbox Game Pass Ultimate訂閱者無需額外的費用上訪問它。改裝社區還對這一驚喜發射顯示了積極的回應,進一步振興了上古捲軸的粉絲群。
對於那些渴望潛入經過改進的Cyrodiil世界的人來說,這是一項全面的指南,正在等待著廣闊的互動地圖,詳細的主Questline和所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧以及首先要做的事情的提示,以及其他資源。