Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手の忘却について行われた作業に対する賞賛を表明し、「リマスター」という用語がプロジェクトの範囲を完全に獲得できない可能性があることを示唆しています。 VideGamerとの会話の中で、2006年の元のRPGを作成する上で重要な役割を果たしたNesmithは、Cyrodiilのあらゆる側面を再考し、「血、汗、涙」を強調した広範な努力を称賛しました。
Nesmithは当初、単純なテクスチャアップデートを予想していましたが、改良されたアニメーション、新しいアニメーションシステム、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムへの変更、改良されたユーザーインターフェイスを含む包括的なオーバーホールに驚いていました。 「つまり、それはゲームのあらゆる部分に触れている」と彼は言った。
発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、 Oblivion Remasteredは、視覚的強化からコアゲームプレイの変更に至るまで、その広範な変更でファンから広範な称賛を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムへの変更などの新機能により、多くの人がリマスター、センチメントネスミスエコーよりもリメイクのようなものであると考えるようになり、「oblivion 2.0」とラベル付けされています。彼はさらに、「それは驚異的な量のリマスター化だ...それはほとんど率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としている。実際にそれが正義であるかどうかはわからない」と述べた。
Bethesdaは、ソーシャルメディアで発表された声明で、リマスターの背後にある意図を明らかにし、元のエクスペリエンスを維持し、新しいプレイヤーのために更新したいという欲求を強調しました。 「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」と声明は読みました。
Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. Xbox Game Pass Ultimate Subscribersで追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティはまた、この驚きの打ち上げに対する肯定的な反応を示しており、長老の巻物のファンベースをさらに再活性化しています。
Cyrodiilの改良された世界に飛び込むことに熱心な人たちのために、包括的なガイドが待ち望まれています。広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの詳細なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、および最初のリソースの中でもあります。