소니의 PS2 GTA 독점 : Xbox에 대한 전략적 마스터 스트로크
소니 유럽의 전 CEO는 주요 전략적 움직임을 공개했습니다. PlayStation 2에 대한 Rockstar의 그랜드 절도 자동차 프랜차이즈에 대한 독점적 권리 확보, Microsoft의 Xbox 출시를 선점했습니다. 이 결정은 PS2 판매를 크게 높이고 시장에서의 입지를 강화했습니다.
ps2에 대한 GTA 독점 확보
Sony Computer Entertainment Europe의 전 CEO 인 Chris Deering은 GamesIndustry.biz 인터뷰에서 2001 년 Xbox의 임의의 위협이 제 3 자 개발자 및 출판사와의 독점 거래를 적극적으로 확보하기 위해 Sony를 박차를 보였다고 설명했습니다. Rockstar의 모회사 인 Take-Two Interactive는 2 년간의 독점 거래에 동의하여 PS2가 GTA III, Vice City 및 San Andreas의 유일한 플랫폼이되었습니다. Deering은 특히 3D 형식으로 전환 한 GTA III의 잠재적 성공을 둘러싼 불확실성을 감안할 때 위험에 대한 초기 우려를 인정했습니다. 그러나 Gamble은 잘 생겼으며 PS2의 기록적인 판매에 크게 기여했습니다. 이번 계약은 상호 유익한 것으로 판명되었으며 Rockstar도 호의적 인 로열티 조건을 받고 있습니다.
Rockstar의 3D 로의 전환
Grand Theft Auto III는 중추적 인 순간을 표시하여 프랜차이즈를 3D 오픈 월드 환경에 소개했습니다. Rockstar의 공동 창립자 인 Jaime King은 2021 년 11 월 Gamesindustry.biz 인터뷰에서 회사가 오랫동안 3D GTA를 구상했지만 비전을 실현하기 위해 기술 기능을 기다렸다 고 인터뷰했습니다. PS2는 필요한 플랫폼을 제공하여 Liberty City의 거대한 대도시와 몰입 형 게임 플레이를 가능하게했습니다. PS2의 기술적 한계에도 불구하고 콘솔을 위해 출시 된 3 개의 GTA 타이틀은 최고 판매자가되었습니다.
GTA 6 수수께끼 : 마케팅 마스터 클래스?
<<> 제한된 정보와 함께 GTA VI를 둘러싼 미스터리는 Rockstar의 마케팅 및 커뮤니티 참여에 대한 계산 된 접근법에 대한 증거 역할을합니다.