ソニーのPS2 GTA独占性:Xboxに対する戦略的マスターストローク
ソニーヨーロッパの元CEOは、重要な戦略的な動きを明らかにしました。MicrosoftのXboxの発売を先取りするPlayStation 2のRockstarのGrand Theft Auto Franchiseに対する排他的権利を確保します。この決定は、PS2の販売を大幅に増やし、市場でのその地位を固めました。
PS2のGTA独占性を確保する
Sony Computer Entertainment Europeの元CEOであるChris Deeringは、GamesIndustry.Bizのインタビューで、2001年のXboxの迫り来る脅威が、Sonyがサードパーティの開発者や出版社との独占取引を積極的に確保するように拍車をかけたと説明しました。 Rockstarの親会社であるTake-Two Interactiveは、2年間の独占契約に同意し、PS2がGTA III、Vice City、San Andreasの唯一のプラットフォームになりました。 Deeringは、特に3D形式への移行を考えると、GTA IIIの潜在的な成功を取り巻く不確実性を考えると、リスクに関する最初の懸念を認めました。 しかし、ギャンブルは見事に報われ、PS2の記録破りの販売に大きく貢献しました。 この取引は相互に有益であることが証明され、ロックスターも好ましいロイヤリティ条件を受け取ります。
ロックスターの3Dへの移行
Grand Theft Auto IIIは、極めて重要な瞬間をマークし、フランチャイズを3Dオープンワールド環境に紹介しました。 Rockstarの共同設立者であるJaime Kingは、2021年11月のGamesIndustry.Bizのインタビューで、同社は長い間3D GTAを想像していたと述べましたが、彼らのビジョンを実現する技術能力を待っていました。 PS2は必要なプラットフォームを提供し、リバティシティの広大な大都市とその没入型ゲームプレイの作成を可能にしました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、コンソール用にリリースされた3つのGTAタイトルはトップセラーになりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
グランドセフトオートVIを取り巻く予想は計り知れませんが、ロックスターはきついままです。 元ロックスターの開発者であるマイクヨークは、この沈黙が意図的なマーケティング戦略であることを示唆しています。 長期にわたる沈黙は直感に反するように見えるかもしれませんが、ヨークは、情報の欠如が推測を促進し、ファンコミュニティ内で有機的に興奮を構築すると主張します。 彼は、開発者自身のファン理論の楽しさを語り、GTA Vのチリアドミステリー山を典型的な例として挙げました。 この戦略的な沈黙は、公式の更新がない場合でも、GTAコミュニティを関与させ、積極的に関与させ続けます。GTA VIを取り巻く謎は、限られたリリースされた情報と相まって、ロックスターのマーケティングおよびコミュニティの関与に対する計算されたアプローチの証として役立ちます。