索尼的PS2 GTA独占性:针对Xbox
的战略大师索尼欧洲的前首席执行官揭示了一个关键的战略举动:为PlayStation 2获得Rockstar的Grand Theft Auto专营权的独家权利,从而抢占了Microsoft Xbox的推出。该决定大大提高了PS2的销售并巩固了其在市场上的地位。 为PS2
确保GTA排他性 索尼计算机娱乐欧洲前首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)在GamesIndustry.Biz采访中解释说,Xbox在2001年的迫在眉睫的威胁刺激了Sony,以与第三方开发人员和出版商的独家交易进行主动确保独家交易。 Rockstar的母公司Take-Two Interactive同意达成两年的独家协议,导致PS2成为GTA III,VICE CITY和SAN ANDREAS的唯一平台。 Deering承认对风险的最初担忧,尤其是考虑到GTA III潜在成功的不确定性,鉴于其转移到3D格式的情况下。 但是,赌博的回报很高,为PS2的破纪录销售做出了重大贡献。 这项交易证明是互惠互利的,Rockstar也获得了有利的特许权使用费。 [2标记了一个关键时刻,将特许经营介绍给3D开放世界环境。 Rockstar联合创始人Jaime King在2021年11月的GamesIndustry.BIZ采访时说,该公司长期以来已经设想了3D GTA,但等待着实现其愿景的技术能力。 PS2提供了必要的平台,从而使自由城市庞大的大都市及其身临其境的游戏玩法创建。 尽管有PS2的技术限制,但为控制台发布的三个GTA头衔还是畅销的。
围绕侠盗猎车手VI的期望是巨大的,但摇滚明星仍然牢牢抓紧。 前Rockstar开发商Mike York认为这种沉默是一种故意的营销策略。 虽然长时间的沉默似乎是违反直觉的,但约克认为,缺乏信息源于猜测,并在粉丝社区内有机地建立了兴奋。 他以GTA V中的Chiliad Mystery为例,讲述了开发商自己对粉丝理论的乐趣。 这种战略沉默使GTA社区的参与和积极参与,即使没有正式更新。<>> GTA VI周围的奥秘,再加上有限的发布信息,证明了Rockstar计算出的营销和社区参与方法。