소니의 PC 포트 전략: PS5 사용자 손실 우려 없음
소니는 PlayStation 5(PS5) 사용자가 PC 게임에 빠져드는 것을 걱정하지 않는다고 회사 관계자가 말했습니다. 최근 전략 개요의 일부인 이 성명은 PC 포트에 대한 현재 접근 방식에 대한 Sony의 자신감을 반영합니다.
소니의 PC 게임 진출은 2020년 Horizon Zero Dawn으로 시작되었습니다. 이 계획은 2021년 PC 포팅 전문업체인 Nixxes Software를 인수한 이후 가속화되었습니다. PC에서 PlayStation 독점 제품을 출시하면 도달 범위와 수익이 확대되지만 이론적으로는 PS5의 고유한 판매 포인트가 약화될 수 있습니다. 그러나 Sony는 상당한 PS5 사용자 마이그레이션의 위험이 최소화된다고 보고 있습니다. 회사 관계자는 2024년 투자자 Q&A에서 "아직까지 그러한 추세를 확인한 바 없으며 주요 위험으로 보지도 않는다"고 말했습니다.
PC 포트에도 불구하고 PS5 판매는 여전히 강세를 보이고 있습니다.
이러한 관점은 PS5 판매량을 통해 뒷받침됩니다. 2024년 11월 현재 PS5는 6,550만 대가 판매되었으며, 이는 출시 후 첫 4년 후 PS4의 판매량(7,300만 대 이상)과 맞먹습니다. 그 차이는 독점 타이틀이 부족해서가 아니라 대유행 기간 동안의 PS5 공급망 문제에 크게 기인합니다. 세대에 걸쳐 꾸준한 판매는 PC 포트가 PS5의 매력에 최소한의 영향을 미친다는 Sony의 견해를 강화합니다.
보다 공격적인 PC 포팅 접근 방식
소니는 PC 포팅 전략을 더욱 강화할 계획입니다. 2024년 토토키 히로키 사장은 PS5와 PC 출시 사이의 시간 지연을 줄이면서 더욱 "공격적"이 될 계획을 발표했습니다. PS5 데뷔 후 불과 15개월 만인 1월 30일 PC로 출시되는 Marvel의 Spider-Man 2가 이러한 변화의 좋은 예입니다. 이는 스파이더맨: 마일즈 모랄레스.
의 2년 이상의 독점권과 대조됩니다.Beyond Spider-Man 2, FINAL FANTASY VII Rebirth가 1월 23일 Steam에 출시됩니다. Gran Turismo 7, Rise of the Ronin, Stellar Blade 및 Demon's Souls[를 포함한 여러 유명 PS5 독점 게임이 PC용으로 아직 발표되지 않았습니다. &&&] 리메이크.